次バージョンのTalescapeが利用可能になりました。主な変更はアプリの再設計で、Talescapeのウェブサイトにデザインを合わせています。このリリースでは、カスタマイズ可能なプレイヤー操作、シーントランジション、継続するスピーカー効果、いくつかのエディターワークフロー改善、そしてパスワード不要のメールログインも追加されます。
アプリがTalescapeのウェブサイトで使われているデザインに合わせられました。これまでのTailwind Plusベースの青と紫のインターフェイスを置き換えています。残念ながらあの見た目は最近“vibe coded”ソフトで多用されてしまい悪名高くなってしまいました。ちなみに自分はTailwind Plusのライセンスを実際に買いました。まあ、無駄遣いではなかった気がします。
今回の再設計はメインインターフェイス、エディター、マーケットプレイス(カード、ボタン、パネル含む)をカバーしています。ベースにはインクとスレートの表面が使われ、控えめな青のアクセントはより選択的に配置されています。装飾的なグラデーションはほとんど取り除かれました。
Dream Typeバッジもリフレッシュされています。バッジの色は組み込みのプレイヤーパレットに反映されています:Daydreamはライラックとモーブ、Echoはブラウンとパーチメント、Visionはティール、Nightmareはチャコールとダークレッドです。
ドキュメントやSteam、itch.ioのスクリーンショットにはまだ旧デザインが使われている場合があります。可能な限り早く更新します。
キーボード操作に対応しました。キー割り当てはプレイヤー設定でカスタマイズできます。キーボード操作は会話やナレーションの進行、選択肢の選択、シーン内オブジェクトやインベントリ項目の移動、オブジェクトの確認と使用、アイテムの適用や組み合わせに対応します。
会話は自動で進行させることも可能です。読み上げ速度は調整可能で、プレイヤーが選択を行う必要があるときは自動進行が一時停止します。
新しいシーンマーカーにより、利用可能なアクションが判別しやすくなりました。目のアイコンは検査可能なオブジェクトを、ポインタのアイコンは操作可能なオブジェクトを示します。
プレイヤーはストーリーのメディア準備中に進行状況を表示します。ダウンロードしたアセットはローカルにキャッシュされ、次回以降の読み込みで再利用されるため、再取得するデータ量が減ります。まだ完全なオフラインモードではありません。コンテンツは引き続きサーバーから読み込む必要がある場合があります。
シーン切り替えは複数のトランジションのいずれかを使えるようになりました:Crossfade、Fade through black、Fade through white、Blur dissolve、Shift left、Shift right、またはトランジションなし(これままと同じ)です。
トランジションはシーン変更を設定する際に選択するため、同じストーリー内でも異なる変更に別々の効果を使えます。Crossfadeは二つのシーンをブレンドし、fadeオプションは黒または白を通過し、Blur dissolveは切り替え時に画像を柔らかくし、shiftオプションは視点を水平に移動させます。
スピーカー用の一回限りのアニメーションに加えて、デフォルトのダイアログスタイルはスピーカーポートレートに対する継続的な効果をサポートするようになりました。以前のリリースで追加されたワンショットのスピーカーアニメーションとは異なり、これらの効果は有効な限り継続します。
Glitchはポートレートの位置、色調、透明度、スケールに断続的な変化を与え、通信障害のような効果に適しています。Pulseは規則的なリズムでスケールを変化させ、Breatheはより遅く微妙なスケール変化で呼吸感を演出します。
スピーカーポートレートは左右反転や上下反転、直接オフセットでの位置調整、異なるレイヤーへの配置も可能になりました。
新しいストーリープレビュー、メニューとマーケットプレイスのプレビューにより、対応するリリースワークフローを通さなくても編集中に再生、メニュースタイル、マーケットプレイス表示を確認できるようになりました。
メディアファイルはAsset Packsから個別にインポートできるようになりました。1〜2個だけ必要な場合にパック全体をインポートする必要はもうありません。
自動ダイアログ配置は、分岐会話や再度合流する経路をより確実に扱うように更新されました。これにより手動調整を行う前の初期レイアウトがより明確になります。