下一个版本的 Talescape 已可用。主要变化是一次重新设计,让应用与 Talescape 网站保持一致。本次更新还加入了可自定义的播放器控制、场景过渡、持续的说话人效果、若干编辑器工作流改进以及无密码邮箱登录。
应用现在采用与 Talescape 网站相同的设计风格。这替代了之前基于 Tailwind Plus 的蓝紫色界面。不幸的是,那套风格现在因被 vibe coded 软件广泛采用而声名狼藉。有趣的小故事:我其实还买过 Tailwind Plus 的许可证 —— 说不定算是花得值了。
此次重设计覆盖了主界面、编辑器和市场,包括它们的卡片、按钮和面板。现以 Ink 与 slate 风格的表面作为基础,同时更克制地使用柔和蓝色点缀。装饰性渐变大多已被移除。
Dream Type 徽章也做了刷新。它们的颜色在内置的 player palettes 中有所反映:为 Daydream 使用淡紫与梅色,为 Echo 使用棕色与羊皮纸色,为 Vision 使用蓝绿色,为 Nightmare 使用木炭色配深红色。
请注意,文档以及 Steam 或 itch.io 上的截图可能仍在使用旧的设计。我会尽快更新它们。
现在支持键盘控制。按键绑定可在播放器设置中自定义。键盘控制涵盖推进对话与旁白、选择分支、在场景对象和物品栏之间移动、检查与使用对象、应用物品以及合成物品。
对话也可以自动推进。阅读速度可调,并且当玩家需要做出选择时,自动推进会暂停。
新的 scene markers 让可用操作更容易识别。眼睛图标标示可检查的对象,指针图标标示可互动的对象。
播放器现在在准备故事媒体时会显示进度。已下载的资源会被缓存在本地并在后续载入时重用,从而减少需要重新拉取的数据量。这还不是完整的离线模式。内容仍可能需要从服务器加载。
场景切换现在可以使用几种 transitions:Crossfade、Fade through black、Fade through white、Blur dissolve、Shift left、Shift right,或者根本不使用过渡(嗯,这就是之前的做法)。
在配置场景切换时选择过渡类型,因此同一故事中的不同切换可以使用不同效果。Crossfade 会将两个场景混合,fade 选项会通过黑色或白色过渡,Blur 溶解在切换时会软化图像,而 shift 选项则水平移动画面。
除了对说话人的一次性动画外,默认对话样式 现在还支持对说话人立绘的持续效果。与早期版本加入的一次性说话人动画不同,这些效果在激活期间会持续生效。
Glitch 会间歇性改变立绘的位置、色调、不透明度与缩放,适合表现被干扰的传输等效果。Pulse 以规则节奏改变缩放,而 Breathe 使用更慢、更细微的缩放变化来暗示呼吸。
说话人立绘现在还可以水平或垂直翻转、使用直接偏移定位并放置在不同图层上。
新的 story、menu and marketplace previews 允许在编辑时直接检查回放、菜单样式和市场展示,而无需先完成相应的发布工作流。
现在可以从单个 asset pack 中逐个导入媒体文件。当只需要一两个素材时,不再必须导入整个包。
自动对话排列已更新,使其能更可靠地处理分支对话以及重新汇合的路径。这在进行任何手动调整之前,会生成更清晰的初始布局。