La prochaine version de Talescape est disponible. Le changement principal est une refonte qui aligne l’application sur le site web Talescape. La version ajoute aussi des contrôles joueur personnalisables, des transitions de scène, des effets continus pour les intervenants, plusieurs améliorations du flux de travail de l’éditeur et une connexion par e‑mail sans mot de passe.
L’application suit maintenant le design déjà utilisé sur le site Talescape. Cela remplace l’ancienne interface bleue et violette, basée sur Tailwind Plus. Malheureusement, ce look est désormais tristement célèbre pour être associé à des logiciels « vibe coded ». Fun fact : j’ai en fait payé une licence Tailwind Plus. De l’argent bien dépensé, je suppose.
La refonte couvre l’interface principale, l’éditeur et la place de marché, y compris leurs cartes, boutons et panneaux. Les surfaces en encre et ardoise servent désormais de base, tandis que des accents bleus atténués sont utilisés plus sélectivement. Les dégradés décoratifs ont été pour la plupart retirés.
Les badges Dream Type ont aussi été rafraîchis. Leurs couleurs se retrouvent dans les palettes du lecteur intégrées : lilas et mauve pour Daydream, marron et parchemin pour Echo, sarcelle pour Vision et charbon avec rouge foncé pour Nightmare.
Veuillez noter que les captures d’écran dans la documentation et sur Steam ou itch.io peuvent encore montrer l’ancien design. Je les mettrai à jour dès que possible.
Les contrôles au clavier sont désormais disponibles. Les liaisons peuvent être personnalisées dans les paramètres du lecteur. Les contrôles au clavier couvrent l’avancement des dialogues et de la narration, la sélection des choix, le déplacement entre objets de scène et éléments d’inventaire, l’inspection et l’utilisation d’objets, l’application d’objets et leur combinaison.
Le dialogue peut aussi avancer automatiquement. La vitesse de lecture est réglable et la progression automatique se met en pause chaque fois que le joueur doit faire un choix.
De nouveaux marqueurs de scène rendent les actions disponibles plus faciles à identifier. Un œil marque les objets inspectables et un pointeur marque les objets avec lesquels on peut interagir.
Le lecteur affiche maintenant la progression pendant la préparation des médias d’une histoire. Les assets téléchargés sont mis en cache localement et réutilisés lors des chargements suivants, réduisant la quantité de données à récupérer. Ce n’est pas encore un mode hors‑ligne complet. Il se peut que du contenu doive encore être chargé depuis le serveur.
Les changements de scène peuvent désormais utiliser l’une des transitions : Crossfade, Fondu vers le noir, Fondu vers le blanc, Dissolution flou, Déplacement vers la gauche, Déplacement vers la droite ou aucune transition du tout (en gros, comme avant).
La transition est sélectionnée lors de la configuration d’un changement de scène, de sorte que différents changements au sein d’une même histoire peuvent utiliser des effets différents. Crossfade fusionne les deux scènes, les options de fondu passent par le noir ou le blanc, la dissolution Blur adoucit l’image pendant le changement, et les options de shift déplacent la vue horizontalement.
En plus des animations ponctuelles pour les intervenants, le style de dialogue par défaut prend désormais en charge des effets continus pour les portraits des intervenants. Contrairement aux animations one‑shot ajoutées dans une version précédente, ces effets durent tant qu’ils sont actifs.
Glitch applique des variations intermittentes à la position, à la teinte, à l’opacité et à l’échelle du portrait, adapté aux effets de transmission perturbée. Pulse modifie l’échelle à un rythme régulier, tandis que Breathe utilise des changements d’échelle plus lents et plus subtils pour suggérer la respiration.
Les portraits des intervenants peuvent aussi être retournés horizontalement ou verticalement, positionnés avec des décalages directs et placés sur différentes couches.
De nouvelles prévisualisations de story, du menu et de la place de marché permettent de vérifier la lecture, le style du menu et la présentation sur la place de marché pendant l’édition, sans passer d’abord par le workflow de publication correspondant.
Les fichiers médias peuvent maintenant être importés individuellement depuis un asset pack. Il n’est plus nécessaire d’importer l’ensemble du pack lorsqu’un ou deux assets seulement sont nécessaires.
L’agencement automatique des dialogues a été mis à jour pour mieux gérer les conversations ramifiées et les chemins qui se reconnectent. Cela produit une mise en page initiale plus claire avant toute modification manuelle.
Les comptes Talescape peuvent maintenant être créés et accessibles avec une adresse e‑mail. Un code de vérification est envoyé par e‑mail à chaque connexion, donc aucun mot de passe n’est requis.
Les nouveaux comptes ne nécessitent plus d’approbation. Les comptes e‑mail reçoivent l’accès Dreamer et peuvent être utilisés pour jouer des histoires. Pour débloquer les fonctionnalités d’authoring disponibles pour les Bards, un compte externe doit aussi être connecté.