La siguiente versión de Talescape ya está disponible. El cambio principal es un rediseño que alinea la app con la web de Talescape. La versión también añade controles de jugador personalizables, transiciones de escena, efectos continuos para hablantes, varias mejoras en el flujo de trabajo del editor e inicio de sesión por email sin contraseña.
La app ahora sigue el diseño ya usado en la web de Talescape. Esto sustituye la interfaz previa en tonos azul y morado, que estaba basada en Tailwind Plus. Desgraciadamente ese aspecto se ha hecho infame por ser usado por software con “vibe coding”. Dato curioso: de hecho pagué por una licencia de Tailwind Plus. Supongo que dinero bien gastado.
El rediseño cubre la interfaz principal, el editor y el marketplace, incluyendo sus tarjetas, botones y paneles. Las superficies ahora usan tinta y pizarra como base, mientras que los acentos azules atenuados se usan de forma más selectiva. Los degradados decorativos se han eliminado en su mayoría.
Las Dream Type badges también se han renovado. Sus colores se reflejan en las player palettes integradas: lilac y mauve para Daydream, brown y parchment para Echo, teal para Vision y charcoal con dark red para Nightmare.
Ten en cuenta que las capturas de pantalla en la documentación y en Steam o itch.io podrían seguir mostrando el diseño antiguo. Las actualizaré lo antes posible.
Ahora hay controles de teclado disponibles. Las asignaciones se pueden personalizar en los ajustes del reproductor. Los controles de teclado cubren avanzar en diálogos y narración, seleccionar opciones, moverse entre objetos de escena y elementos del inventario, inspeccionar y usar objetos, aplicar ítems y combinarlos.
El diálogo también puede avanzar automáticamente. La velocidad de lectura es ajustable y la progresión automática se pausa siempre que el jugador deba tomar una decisión.
Nuevos scene markers facilitan identificar las acciones disponibles. Un ojo marca los objetos que se pueden inspeccionar y un puntero marca los objetos con los que se puede interactuar.
El reproductor ahora muestra el progreso mientras prepara los medios de una historia. Los activos descargados se almacenan en caché localmente y se reutilizan en cargas posteriores, reduciendo la cantidad de datos que hay que volver a descargar. Esto aún no es un modo completamente offline. El contenido puede seguir teniendo que cargarse desde el servidor.
Los cambios de escena ahora pueden usar una de varias transitions: Crossfade, Fade through black, Fade through white, Blur dissolve, Shift left, Shift right o ninguna transición (bueno, así era antes).
La transición se selecciona cuando se configura un cambio de escena, de modo que distintos cambios dentro de la misma historia pueden usar efectos diferentes. Crossfade mezcla las dos escenas, las opciones de fade pasan por negro o blanco, Blur dissolve suaviza la imagen durante el cambio, y las opciones de shift mueven la vista horizontalmente.
Además de las animaciones puntuales para los hablantes, el default dialogue style ahora admite efectos continuos para los retratos de los hablantes. A diferencia de las animaciones de hablante de una sola ejecución añadidas en una versión anterior, estos efectos continúan mientras estén activos.
Glitch aplica cambios intermitentes a la posición, el tinte, la opacidad y la escala del retrato, siendo adecuado para efectos como una transmisión interrumpida. Pulse cambia la escala a un ritmo regular, mientras que Breathe usa cambios de escala más lentos y sutiles para sugerir respiración.
Los retratos de los hablantes ahora también se pueden voltear horizontal o verticalmente, posicionar con desplazamientos directos y colocar en distintas capas.
Nuevas vistas previas de story, menu and marketplace previews permiten comprobar la reproducción, el estilo del menú y la presentación en el marketplace mientras se edita, sin pasar antes por el flujo de publicación correspondiente.
Los archivos multimedia ahora se pueden importar individualmente desde un asset pack. Ya no es necesario importar el pack completo cuando solo se necesitan uno o dos activos.
El ordenamiento automático de diálogos se ha actualizado para manejar conversaciones ramificadas y caminos que se reconectan de forma más fiable. Esto produce una disposición inicial más clara antes de hacer ajustes manuales.
Las cuentas de Talescape ahora se pueden registrar y acceder con una dirección de email. Se envía un verification code por email para cada inicio de sesión, así que no se requiere contraseña.
Las cuentas nuevas ya no necesitan aprobación. Las cuentas por email reciben acceso Dreamer y pueden usarse para jugar historias. Para desbloquear las funciones de autor disponibles para Bards, también se debe conectar una external account.