August 28, 2026

アトモスフィア、ライティング、アニメーションシーン

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このリリースは動き、雰囲気、再利用可能な演出ツールに焦点を当てています。アトモスフィアは一度作成してシーン間で共有できるようになり、動的ライティングにより暗い場面で何が見えるかをBardsがより細かく制御できるようになりました。

会話のキャラクターやシーン要素も動かせます。短い話者アニメーションは個々のセリフに強調を加え、ループする要素アニメーションは静的なオブジェクトをより生き生きと感じさせます。また、ストーリーの画像と音楽からプロモーション用動画を生成するための最初の実験的ワークフローもあります。

バージョン: App: v0.20.0 - API: v0.21.0-8890b605

シーン向け再利用可能なアトモスフィア

シーン向け再利用可能なアトモスフィア

アトモスフィアは視覚的な雰囲気と任意の環境音を組み合わせたものです。ストーリーレベルでAtmosphere Presetを作成し、必要なだけ通常シーンに紐づけられるようになりました。プリセットを更新すると、それを使っているすべてのシーンに同じ設定が適用されます。これは繰り返し出てくる天候、場所、あるいはストーリー全体で一貫させたいムードに便利です。

効果が特定の場所だけに属する場合は、シーンごとにカスタムのアトモスフィアを設定できます。シーンエディターでは、アトモスフィアなし、既存プリセット、カスタムのいずれかを選びつつ、現在の背景上で効果をプレビューできます。

連続するシーンが同じプリセットを使うと、Talescapeはトランジション中に効果や環境音を再起動せずにそのまま実行し続けます。アトモスフィアはactionでも開始・停止できるので、Dreamerが同じシーンにいる間に天候やムードを変えることも可能です。シーンの音楽はアトモスフィアの環境音とは別扱いです。

動的ライティング

動的ライティング

シーンは背景や要素を暗くする着色されたライティングオーバーレイを使えるようになりました。Pointライトは円形や楕円形の領域を明るくし、Spotライトは方向性のある光線を作ります。各ライトはシーンエディター上で直接位置やサイズを調整できます。

Intensityはオーバーレイをどれだけ突き抜けるかを制御し、softnessはエッジがどれだけ緩やかにフェードするかを制御します。ライトは色、透明度、回転、重なり順、表示条件、そして他のシーン要素と同じアニメーション設定にも対応します。これによりランタン、窓、月光、サーチライト、あるいはストーリーロジックで誘発される一瞬のフラッシュなどに便利です。

このシステムは意図的にシンプルでスタイライズされています。影、遮蔽、物理的にシミュレートされた色つき光は計算しません。目的は注目とムードを形作ることであり、シーン設定を3Dライティングワークフローに変えてしまうことではありません。Scene Editor documentationで詳しく学べます。

会話キャラクターのアニメーション

会話キャラクターのアニメーション

デフォルトスタイルの会話行は、行が始まるときにアクティブな話者をアニメートできるようになりました。これらは短いワンショット効果で、ダイアロググラフを変えずに感情や強調を加えます:

  • Emphasis: 短いスケールパルス。
  • Shake: 素早い横揺れ。
  • Tremble: 小さめの緊張したジッター。
  • Recoil: 元の位置に戻る後方への衝撃。
  • Bounce: 垂直方向のバウンド。
  • Sway: 左右に揺れる動き。
  • Flash: 短い色調フラッシュ。

アニメーションはアクティブな話者にのみ適用されます。ポートレートの位置やスケールは別の設定のままで、行ごとに引き続き変更できます。Chat、phone-call、terminalの会話スタイルではまだこのオプションは表示されません。完全なダイアログのワークフローはDialogues documentationを参照してください。

シーン要素のアニメーション

シーン要素のアニメーション

シーン要素はシンプルなループする動きと不透明度の効果に対応しました。Rotateは要素を回転させ、Blinkはフェードイン・アウト、Flickerは不規則な不透明度変化、Pulseはゆっくりとスケールを変化させ、Bobは垂直方向に動かします。

各プリセットは速度、方向、最小不透明度、スケール、距離など、必要なコントロールだけを公開します。これにより一般的な環境効果は素早く設定でき、シーンのテンポに合わせることも可能です。

アニメーションは要素のレイアウトやインタラクション領域を移動させずに表示内容に影響を与えます。条件、重なり順、表示、インタラクションの挙動は、アートワークがパルスしたり回転したりボブしている間でも、要素の元の位置に基づいて動作し続けます。

生成動画(実験的)

生成動画(実験的)

Story SettingsVideosセクションは、ストーリーページ用に準備されたメディアからプロモーション動画を作成するための実験的ツールです。

テンプレート、バックグラウンドミュージックと音量、任意のイントロ画像、順序付けされたスクリーンショットのセットを選択できます。スクリーンショットにはキャプションを付けられ、イントロテキストはストーリータイトル、Dream Type、著者名から生成されます。サービスはまずいくつかの異なるテンプレートで開始し、今後追加されていく予定です。

Create Videoはトレーラーを、Create Shortは短いバージョンをリクエストします。生成された動画はプレビューカードとして表示され、ステータスを更新したり、レンダー完了後にダウンロードしたり削除したりできます。レンダーをリクエストする前に動画設定を保存する必要があります。

この機能はまだテスト段階です。レンダリングには時間がかかることがあり、結果はBardが提供するスクリーンショット、音楽、演出に大きく依存します。フィードバックに応じてワークフローや利用可能なテンプレートは変更される可能性があります。

プレイスルー間で記憶される変数

プレイスルー間で記憶される変数

ストーリー範囲の変数はRememberedとしてマークできるようになりました。その値はDreamerごとに保存され、同じストーリーを新しくプレイし始めたときの開始値になります。

これによりBardsは以前に起きたことを認識するストーリーの基盤を作れます。後のプレイスルーは以前のエンディングに反応したり、発見を保持したり、新しいルートを解除したり、既存のセーブゲームを続行させることなく徐々にストーリーを明かしたりできます。

Remembered値は新しいプレイスルーが作成されたときに適用されます。既存のセーブゲームはそのセーブ内に既に保存されている値を使い続けるため、この設定を有効にしてもアクティブなランを上書きしません。詳細はVariables documentationを参照してください。

その他の変更点

  • AI利用の開示は一つの明確な設定とテキストフィールドに簡素化されました。
  • ダッシュボードのレイアウトとストーリーカルーセルが異なる画面サイズ向けに洗練されました。
  • 通知、認証回復、いくつかの小さなインターフェイスの詳細がより安定しました。
  • アプリ全体の翻訳が更新されました。
  • アセットパックのインポートを中断する可能性のあった問題を修正しました。