Esta versión se centra en el movimiento, el ambiente y herramientas reutilizables de presentación. Atmósferas ahora pueden prepararse una vez y compartirse entre escenas, mientras que la iluminación dinámica da a los Bards más control sobre lo que sigue siendo visible en momentos más oscuros.
Los personajes del diálogo y los elementos de la escena también pueden moverse. Cortas animaciones del hablante añaden énfasis a líneas individuales, mientras que las animaciones en bucle de elementos ayudan a que los objetos estáticos se sientan más vivos. También hay un primer flujo de trabajo experimental para generar vídeos promocionales a partir de las imágenes y la música de tu historia.
Versión: App: v0.20.0 - API: v0.21.0-8890b605
Las atmósferas combinan ambiente visual con audio ambiental opcional. Ahora puedes crear un Preset de Atmósfera a nivel de historia y adjuntarlo a tantas escenas normales como necesites. Cuando actualizas el preset, cada escena que lo use recibe los mismos ajustes. Esto es útil para climas, ubicaciones o estados de ánimo recurrentes que deben mantenerse consistentes a lo largo de la historia.
Una escena aún puede tener su propia atmósfera personalizada cuando un efecto solo pertenece a un lugar. El editor de escenas te permite elegir entre sin atmósfera, un preset existente o una atmósfera personalizada mientras previsualizas el efecto sobre el fondo actual.
Cuando escenas consecutivas usan el mismo preset, Talescape lo mantiene en ejecución en lugar de reiniciar el efecto y el audio ambiental durante la transición. Las atmósferas también pueden iniciarse o detenerse con acciones, así que el clima o el ambiente pueden cambiar mientras el Dreamer permanece en la misma escena. La música de la escena permanece separada del ambiente de la atmósfera.
Las escenas ahora pueden usar una superposición de iluminación tintada para oscurecer el fondo y los elementos. Las luces Point revelan áreas circulares u ovaladas, mientras que las luces Spot crean haces direccionales. Cada luz puede posicionarse y cambiar de tamaño directamente en el editor de escenas.
La intensidad controla cuánto atraviesa la luz la superposición, y la suavidad controla cómo se desvanece gradualmente su borde. Las luces también admiten color, opacidad, rotación, orden, condiciones de visibilidad y los mismos ajustes de animación que otros elementos de la escena. Esto las hace útiles para linternas, ventanas, luz de luna, focos de búsqueda o destellos breves activados por la lógica de la historia.
El sistema es intencionadamente simple y estilizado. No calcula sombras, oclusión ni luz coloreada simulada físicamente. El objetivo es moldear la atención y el ambiente sin convertir la preparación de la escena en un flujo de trabajo de iluminación 3D. Aprende más en la documentación del Editor de Escenas.
Las líneas de diálogo de estilo predeterminado ahora pueden animar al hablante activo cuando empieza una línea. Son efectos cortos de una sola ejecución que añaden emoción o énfasis sin cambiar el grafo de diálogo:
La animación se aplica solo al hablante activo. La posición y escala del retrato siguen siendo ajustes separados y aún pueden cambiar entre líneas. Los estilos de diálogo chat, llamada telefónica y terminal aún no muestran esta opción. Consulta la documentación de Diálogos para el flujo de trabajo completo de diálogo.
Los elementos de la escena ahora soportan movimientos sencillos en bucle y efectos de opacidad. Rotate hace girar un elemento, Blink lo hace aparecer y desaparecer, Flicker añade cambios irregulares de opacidad, Pulse cambia suavemente su escala y Bob lo mueve verticalmente.
Cada preset expone solo los controles que necesita, como velocidad, dirección, opacidad mínima, escala o distancia. Esto mantiene los efectos ambientales comunes rápidos de configurar y a la vez permite que coincidan con el ritmo de una escena.
Las animaciones afectan al contenido visible sin mover el diseño o el área de interacción del elemento. Las condiciones, el orden, la visibilidad y el comportamiento de interacción siguen funcionando desde la posición original del elemento, incluso mientras su artwork pulsa, gira o se balancea.
La sección Videos en los Ajustes de la historia es una herramienta experimental para crear vídeos promocionales a partir del material ya preparado para tu página de historia.
Puedes seleccionar una plantilla, música de fondo y volumen, una imagen de intro opcional y un conjunto ordenado de capturas de pantalla. Las capturas pueden incluir subtítulos, mientras que el texto de intro se genera a partir del título de la historia, el Dream Type y el nombre del autor. El servicio arranca con unas pocas plantillas distintas, y se irán añadiendo más con el tiempo.
Crear Vídeo solicita un tráiler y Crear Corto solicita una versión más corta. Los vídeos generados aparecen como tarjetas de vista previa donde puedes actualizar su estado, descargar renders completados o eliminarlos. Los ajustes de vídeo deben guardarse antes de poder solicitar un render.
Esta función sigue en pruebas. El renderizado puede tardar, y el resultado depende en gran medida de las capturas, la música y la presentación suministradas por el Bard. El flujo de trabajo y las plantillas disponibles pueden cambiar según el feedback recibido.
Las variables a nivel de historia ahora pueden marcarse como Recordadas. Sus valores se almacenan para el Dreamer y se convierten en los valores iniciales cuando empiezan una nueva partida de la misma historia.
Esto da a los Bards una base para historias que reconocen lo que pasó antes. Una partida posterior puede reaccionar a un final anterior, preservar un descubrimiento, desbloquear una nueva ruta o revelar gradualmente más de la historia sin requerir que el Dreamer continúe una partida guardada existente.
Los valores recordados se aplican cuando se crea una nueva partida. Las partidas guardadas existentes siguen usando los valores ya almacenados dentro de esa partida, por lo que habilitar la opción no reescribe una partida activa. Lee más en la documentación de Variables.