August 28, 2026

Atmosphères, éclairage et scènes animées

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Cette version se concentre sur le mouvement, l'ambiance et des outils de présentation réutilisables. Atmosphères peuvent désormais être préparées une fois et partagées entre plusieurs scènes, tandis que l'éclairage dynamique donne aux Bards plus de contrôle sur ce qui reste visible dans les moments plus sombres.

Les personnages de dialogue et les éléments de scène peuvent aussi bouger. De courtes animations du locuteur ajoutent de l'emphase à des répliques individuelles, tandis que des animations en boucle pour les éléments aident les objets statiques à paraître plus vivants. Il existe également un premier flux de travail expérimental pour générer des vidéos promotionnelles à partir des images et de la musique de votre histoire.

Version: App: v0.20.0 - API: v0.21.0-8890b605

Atmosphères réutilisables pour les scènes

Atmosphères réutilisables pour les scènes

Les atmosphères combinent une ambiance visuelle avec, optionnellement, de l'audio d'environnement. Vous pouvez maintenant créer un préréglage d'atmosphère au niveau de l'histoire et l'attacher à autant de scènes normales que nécessaire. Quand vous mettez à jour le préréglage, chaque scène qui l'utilise reçoit les mêmes réglages. C'est utile pour des intempéries récurrentes, des lieux ou des ambiances qui doivent rester cohérents dans tout un récit.

Une scène peut toujours avoir sa propre atmosphère personnalisée quand un effet n'appartient qu'à un seul endroit. L'éditeur de scène vous permet de choisir entre aucune atmosphère, un préréglage existant ou une atmosphère personnalisée tout en prévisualisant l'effet sur l'arrière-plan courant.

Lorsque des scènes consécutives utilisent le même préréglage, Talescape le garde actif au lieu de redémarrer l'effet et l'ambiance audio pendant la transition. Les atmosphères peuvent aussi être démarrées ou arrêtées avec des actions, de sorte que la météo ou l'ambiance peut changer alors que le Dreamer reste dans la même scène. La musique de la scène reste séparée de l'ambiance d'atmosphère.

Éclairage dynamique

Éclairage dynamique

Les scènes peuvent désormais utiliser une superposition d'éclairage teintée pour assombrir l'arrière-plan et les éléments. Les lumières Point révèlent des zones circulaires ou ovales, tandis que les lumières Spot créent des faisceaux directionnels. Chaque lumière peut être positionnée et redimensionnée directement dans l'éditeur de scène.

L'intensité contrôle la force avec laquelle une lumière perce la superposition, et la douceur contrôle la façon dont son bord s'estompe progressivement. Les lumières supportent aussi la couleur, l'opacité, la rotation, l'ordre d'affichage, les conditions de visibilité et les mêmes réglages d'animation que les autres éléments de scène. Elles sont utiles pour des lanternes, des fenêtres, la lumière de la lune, des projecteurs ou des flashes brefs déclenchés par la logique du récit.

Le système est volontairement simple et stylisé. Il ne calcule pas les ombres, l'occlusion ni la simulation physique de la lumière colorée. L'objectif est de guider l'attention et l'ambiance sans transformer la mise en place d'une scène en un flux de travail d'éclairage 3D. En savoir plus dans la documentation de l'éditeur de scène.

Animations des personnages de dialogue

Animations des personnages de dialogue

Les répliques en style par défaut peuvent désormais animer le locuteur actif au début d'une ligne. Ce sont des effets courts, une seule fois, qui ajoutent de l'émotion ou de l'emphase sans modifier le graphe de dialogue :

  • Emphase : une brève pulsation d'échelle.
  • Secousse : une secousse horizontale rapide.
  • Tremblement : un petit tressaillement nerveux.
  • Recul : un à-coup vers l'arrière qui revient à la position d'origine.
  • Rebond : un rebond vertical.
  • Oscillation : un mouvement latéral.
  • Flash : un bref flash de teinte.

L'animation s'applique uniquement au locuteur actif. La position et l'échelle du portrait restent des réglages séparés et peuvent toujours changer entre les lignes. Les styles de dialogue chat, appel téléphonique et terminal n'affichent pas encore cette option. Consultez la documentation des dialogues pour le flux de travail complet des dialogues.

Animations des éléments de scène

Animations des éléments de scène

Les éléments de scène supportent désormais de simples mouvements en boucle et des effets d'opacité. Rotation fait tourner un élément, Clignotement le fait apparaître et disparaître, Vacillement ajoute des variations d'opacité irrégulières, Pulsation modifie doucement son échelle et Oscillation verticale le déplace verticalement.

Chaque préréglage n'affiche que les contrôles dont il a besoin, comme la vitesse, la direction, l'opacité minimale, l'échelle ou la distance. Cela permet de configurer rapidement des effets d'ambiance courants tout en leur permettant de s'adapter au rythme d'une scène.

Les animations affectent le contenu visible sans déplacer la mise en page ni la zone d'interaction de l'élément. Les conditions, l'ordre d'affichage, la visibilité et le comportement d'interaction continuent de fonctionner depuis la position originale de l'élément, même pendant que son graphisme pulse, tourne ou oscille.

Vidéos générées (expérimental)

Vidéos générées (expérimental)

La section Vidéos dans les Paramètres de l'histoire est un outil expérimental pour créer des vidéos promotionnelles à partir des médias déjà préparés pour la page de votre récit.

Vous pouvez sélectionner un modèle, une musique de fond et le volume, une image d'intro optionnelle et un ensemble ordonné de captures d'écran. Les captures d'écran peuvent inclure des légendes, tandis que le texte d'intro est généré à partir du titre de l'histoire, du Type de rêve et du nom de l'auteur. Le service démarre avec quelques modèles distincts, d'autres seront ajoutés au fil du temps.

Créer une vidéo demande une bande-annonce et Créer un court demande une version plus courte. Les vidéos générées apparaissent sous forme de vignettes d'aperçu où vous pouvez rafraîchir leur état, télécharger les rendus terminés ou les supprimer. Les paramètres vidéo doivent être enregistrés avant de pouvoir lancer un rendu.

Cette fonctionnalité est encore en test. Le rendu peut prendre un certain temps, et le résultat dépend fortement des captures d'écran, de la musique et de la présentation fournis par le Bard. Le flux de travail et les modèles disponibles peuvent évoluer en fonction des retours.

Variables mémorisées entre les parties

Variables mémorisées entre les parties

Les variables à portée de l'histoire peuvent maintenant être marquées comme Mémorisées. Leurs valeurs sont stockées pour le Dreamer et deviennent les valeurs de départ lorsqu'il commence une nouvelle partie du même récit.

Cela donne aux Bards une base pour des histoires qui tiennent compte de ce qui s'est passé auparavant. Une partie ultérieure peut réagir à une fin précédente, préserver une découverte, débloquer une nouvelle voie ou révéler progressivement plus d'éléments de l'histoire sans obliger le Dreamer à reprendre une sauvegarde existante.

Les valeurs mémorisées s'appliquent lorsqu'une nouvelle partie est créée. Les sauvegardes existantes continuent d'utiliser les valeurs déjà stockées dans cette sauvegarde, donc l'activation du réglage n'écrase pas une partie en cours. En savoir plus dans la documentation des Variables.

Autres changements

  • La divulgation de l'utilisation de l'IA a été simplifiée en un seul réglage clair et un champ de texte.
  • Les mises en page du tableau de bord et les carrousels de récits ont été affinés pour différentes tailles d'écran.
  • Les notifications, la récupération d'authentification et plusieurs petits détails d'interface sont plus fiables.
  • Les traductions ont été mises à jour dans toute l'application.
  • Correction d'un problème pouvant interrompre l'importation d'Asset Packs.