August 28, 2026

Atmosferas, Iluminação & Cenas Animadas

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Esta versão foca em movimento, clima e ferramentas de apresentação reutilizáveis. Atmospheres agora podem ser preparadas uma vez e compartilhadas entre cenas, enquanto iluminação dinâmica dá aos Bards mais controle sobre o que permanece visível nos momentos mais escuros.

Personagens de diálogo e elementos de cena também podem se mover. Animações curtas do locutor adicionam ênfase a falas individuais, enquanto animações em loop de elementos ajudam objetos estáticos a parecerem mais vivos. Há também um fluxo de trabalho experimental inicial para gerar vídeos promocionais a partir das imagens e da música da sua história.

Versão: App: v0.20.0 - API: v0.21.0-8890b605

Atmosferas Reutilizáveis para Cenas

Atmosferas Reutilizáveis para Cenas

Atmosferas combinam ambiência visual com áudio ambiental opcional. Você agora pode criar um Atmosphere Preset no nível da história e vinculá-lo a quantas cenas normais forem necessárias. Quando você atualiza o preset, toda cena que o usa recebe as mesmas configurações. Isso é útil para climas recorrentes, locais ou humores que devem permanecer consistentes ao longo de uma história.

Uma cena ainda pode ter sua própria atmosfera personalizada quando um efeito só pertence a um lugar. O editor de cena permite escolher entre nenhuma atmosfera, um preset existente ou uma atmosfera customizada enquanto pré-visualiza o efeito sobre o fundo atual.

Quando cenas consecutivas usam o mesmo preset, Talescape o mantém ativo em vez de reiniciar o efeito e o áudio de ambiência durante a transição. Atmosferas também podem ser iniciadas ou paradas com actions, então o clima ou o humor podem mudar enquanto o Dreamer permanece na mesma cena. A música da cena permanece separada da ambiência da atmosfera.

Iluminação Dinâmica

Iluminação Dinâmica

Cenas agora podem usar uma sobreposição de iluminação com tonalidade para escurecer o fundo e os elementos. Luzes Point revelam áreas circulares ou ovais, enquanto luzes Spot criam feixes direcionais. Cada luz pode ser posicionada e redimensionada diretamente no editor de cena.

A intensidade controla quão fortemente a luz atravessa a sobreposição, e a suavidade controla quão gradualmente sua borda desaparece. As luzes também suportam cor, opacidade, rotação, ordenação, condições de visibilidade e as mesmas configurações de animação que outros elementos de cena. Isso as torna úteis para lanternas, janelas, luz do luar, holofotes ou flashes rápidos acionados pela lógica da história.

O sistema é intencionalmente simples e estilizado. Ele não calcula sombras, oclusão ou luz colorida fisicamente simulada. O objetivo é moldar atenção e clima sem transformar a configuração da cena em um fluxo de trabalho de iluminação 3D. Saiba mais na Scene Editor documentation.

Animações de Personagens do Diálogo

Animações de Personagens do Diálogo

Linhas de diálogo no estilo padrão agora podem animar o falante ativo quando uma fala começa. São efeitos curtos, de execução única, que acrescentam emoção ou ênfase sem mudar o grafo de diálogo:

  • Emphasis: um curto pulso de escala.
  • Shake: um rápido tremor horizontal.
  • Tremble: um pequeno tremor nervoso.
  • Recoil: um solavanco para trás que retorna à posição original.
  • Bounce: um pulo vertical.
  • Sway: um movimento de um lado para o outro.
  • Flash: um breve flash de tonalidade.

A animação aplica-se apenas ao falante ativo. Posição e escala do retrato permanecem configurações separadas e ainda podem mudar entre falas. Estilos de diálogo de chat, chamada telefônica e terminal ainda não exibem essa opção. Veja a Dialogues documentation para o fluxo de trabalho completo de diálogos.

Animações de Elementos de Cena

Animações de Elementos de Cena

Elementos de cena agora suportam movimento simples em loop e efeitos de opacidade. Rotate gira um elemento, Blink o faz aparecer e desaparecer, Flicker adiciona variações irregulares de opacidade, Pulse altera suavemente sua escala e Bob move-o verticalmente.

Cada preset expõe apenas os controles que precisa, como velocidade, direção, opacidade mínima, escala ou distância. Isso mantém efeitos ambientes comuns rápidos de configurar, ao mesmo tempo que permite que combinem com o ritmo de uma cena.

As animações afetam o conteúdo visível sem mover o layout do elemento ou sua área de interação. Condições, ordenação, visibilidade e comportamento de interação continuam a funcionar a partir da posição original do elemento, mesmo enquanto sua arte pulsa, gira ou oscila.

Vídeos Gerados (Experimental)

Vídeos Gerados (Experimental)

A seção Videos em Story Settings é uma ferramenta experimental para criar vídeos promocionais a partir da mídia já preparada para a página da sua história.

Você pode selecionar um template, música de fundo e volume, uma imagem opcional de introdução e um conjunto ordenado de screenshots. As screenshots podem incluir legendas, enquanto o texto de introdução é gerado a partir do título da história, Tipo de Sonho e nome do autor. O serviço começa com alguns templates distintos, com mais a serem adicionados ao longo do tempo.

Create Video solicita um trailer e Create Short solicita uma versão mais curta. Vídeos gerados aparecem como cartões de pré-visualização onde você pode atualizar o status, baixar renders concluídos ou excluí-los. As configurações de vídeo precisam ser salvas antes que um render possa ser solicitado.

Este recurso ainda está em teste. A renderização pode levar algum tempo, e o resultado depende muito das screenshots, da música e da apresentação fornecidas pelo Bard. O fluxo de trabalho e os templates disponíveis podem mudar conforme recebemos feedback.

Variáveis Lembradas Entre Jogadas

Variáveis Lembradas Entre Jogadas

Variáveis com escopo de história agora podem ser marcadas como Remembered. Seus valores são armazenados para o Dreamer e tornam-se os valores iniciais quando ele começa uma nova jogada da mesma história.

Isso dá aos Bards uma base para histórias que reconhecem o que aconteceu antes. Uma jogada posterior pode reagir a um final anterior, preservar uma descoberta, desbloquear uma nova rota ou revelar gradualmente mais da história sem exigir que o Dreamer continue um savegame existente.

Valores lembrados se aplicam quando uma nova jogada é criada. Arquivos de salvamento existentes continuam usando os valores já armazenados dentro daquele save, então habilitar a configuração não reescreve uma execução ativa. Leia mais na Variables documentation.

Outras Mudanças

  • A divulgação do uso de IA foi simplificada em uma única configuração clara e um campo de texto.
  • Layouts do dashboard e carrosséis de histórias foram refinados para diferentes tamanhos de tela.
  • Notificações, recuperação de autenticação e vários detalhes menores da interface estão mais confiáveis.
  • Traduções foram atualizadas por todo o app.
  • Corrigido um problema que podia interromper importações de Asset Packs.