此版本侧重于运动、氛围和可复用的呈现工具。氛围现在可以在故事层级准备一次并在多个场景间共享,同时动态光照让 Bards 在更暗的时刻更好地控制可见内容。
对话角色和场景元素也能移动。简短的说话者动画为单句台词增添强调,循环的元素动画让静态物件更有生命感。我们还提供了第一个实验性工作流程,用你的故事图片和音乐生成宣传视频。
版本: App: v0.20.0 - API: v0.21.0-8890b605
氛围将视觉环境和可选的环境音结合在一起。你现在可以在故事层级创建一个 氛围预设 并将其附加到任意多个普通场景上。当你更新预设时,所有使用该预设的场景都会获得相同的设置。这对需要在整个故事中保持一致的重复天气、地点或心情很有用。
当某个效果只属于单处时,场景仍可以使用自定义氛围。场景编辑器允许你在无氛围、现有预设或自定义氛围之间选择,并在当前背景上预览效果。
当连续场景使用相同预设时,Talescape 会在过渡期间保持其运行,而不是重新启动效果和环境音。氛围也可以通过 动作 启动或停止,因此天气或心情可以在 Dreamer 停留在同一场景时发生变化。场景音乐与氛围环境音分开。
场景现在可以使用染色的光照覆盖层来使背景和元素变暗。点光源 会显露圆形或椭圆区域,聚光灯 会形成有方向性的光束。每盏灯都可以在场景编辑器中直接定位和调整大小。
强度控制光照穿透覆盖层的程度,柔和度控制边缘渐隐的程度。灯光还支持颜色、不透明度、旋转、排序、可见性条件以及与其他场景元素相同的动画设置。这使它们适用于灯笼、窗户、月光、搜光灯或由故事逻辑触发的短暂闪光。
该系统有意保持简单且风格化,不会计算阴影、遮挡或物理模拟的有色光。目标是引导注意力和营造氛围,而不是把场景设置变成三维光照工作流程。详情请参阅 场景编辑器文档。
默认风格的对话台词现在可以在台词开始时对当前发言者播放动画。这些是简短的一次性效果,能在不改变对话图的情况下增加情感或强调:
动画仅应用于当前发言者。头像位置和缩放仍然是独立设置,并且可以在台词间改变。聊天、电话和终端对话样式暂不显示此选项。完整对话工作流见 对话文档。
场景元素现在支持简单的循环运动和不透明度效果。Rotate 会让元素旋转,Blink 使其淡入淡出,Flicker 添加不规则的不透明度变化,Pulse 缓慢改变其缩放,Bob 使其垂直移动。
每个预设只暴露所需的控制项,例如速度、方向、最小不透明度、缩放或移动距离。这样常见的环境效果既能快速配置,又能与场景节奏匹配。
动画影响可见内容,但不会移动元素的布局或交互区域。条件、排序、可见性和交互行为仍以元素的原始位置为准,即使其素材在脉动、旋转或上下浮动时也是如此。
视频 部分位于 故事设置,是一个用于从已为你的故事页面准备的媒体创建宣传视频的实验性工具。
你可以选择模板、背景音乐和音量、可选的开场图片以及有序的截图集。截图可以包含字幕,开场文字会根据故事标题、梦境类型和作者姓名生成。该服务从几个不同风格的模板开始,未来会增加更多模板。
创建视频 请求生成预告片,创建短片 请求更短的版本。生成的视频会以预览卡片的形式出现,你可以刷新它们的状态、下载完成的渲染或删除它们。必须先保存视频设置,才能请求渲染。
该功能仍在测试中。渲染可能需要一些时间,结果在很大程度上取决于 Bard 提供的截图、音乐和呈现方式。随着反馈的到来,工作流和可用模板可能会调整。
故事作用域的变量现在可以标记为 已记住。它们的值会为该 Dreamer 保存,并在其开始同一故事的新一轮游玩时作为起始值。
这为 Bards 提供了一个基础,让故事能承认之前发生的事情。后续的游玩可以对早先的结局做出反应、保留已发现的内容、解锁新路线或逐步揭示更多故事,而不需要 Dreamer 继续使用现有存档。
已记住的值在创建新游玩时生效。现有存档仍继续使用该存档内已保存的值,因此启用此设置不会重写正在进行的存档。详情请参阅 变量文档。