Questa release si concentra sul movimento, l'atmosfera e sugli strumenti di presentazione riutilizzabili. Le Atmosfere possono ora essere preparate una volta e condivise tra le scene, mentre l'illuminazione dinamica dà ai Bards maggiore controllo su ciò che rimane visibile nei momenti più bui.
Anche i personaggi dei dialoghi e gli elementi di scena possono muoversi. Brevi animazioni del parlante aggiungono enfasi a singole battute, mentre animazioni in loop degli elementi aiutano gli oggetti statici a sembrare più vivi. C'è anche un primo flusso di lavoro sperimentale per generare video promozionali dalle immagini e dalla musica della tua storia.
Versione: App: v0.20.0 - API: v0.21.0-8890b605
Le atmosfere combinano l'ambiente visivo con audio ambientale opzionale. Ora puoi creare un Preset Atmosfera a livello di storia e associarlo a quante scene normali desideri. Quando aggiorni il preset, ogni scena che lo usa riceve le stesse impostazioni. Questo è utile per meteo ricorrente, luoghi o stati d'animo che devono rimanere coerenti in tutta la storia.
Una scena può comunque avere la propria atmosfera personalizzata quando un effetto appartiene solo a un punto specifico. L'editor di scena ti permette di scegliere tra nessuna atmosfera, un preset esistente o un'atmosfera personalizzata mentre visualizzi l'anteprima dell'effetto sullo sfondo corrente.
Quando scene consecutive usano lo stesso preset, Talescape lo mantiene attivo invece di riavviare l'effetto e l'audio ambientale durante la transizione. Le atmosfere possono anche essere avviate o fermate con azioni, così il meteo o l'atmosfera possono cambiare mentre il Dreamer resta nella stessa scena. La musica della scena rimane separata dall'ambiente atmosferico.
Le scene possono ora usare una sovrapposizione di illuminazione colorata per scurire lo sfondo e gli elementi. Le luci Point rivelano aree circolari o ovali, mentre le luci Spot creano fasci direzionali. Ogni luce può essere posizionata e ridimensionata direttamente nell'editor di scena.
L'intensità controlla quanto una luce riesce a farsi strada attraverso la sovrapposizione, e la morbidezza controlla quanto gradualmente il suo bordo sfuma. Le luci supportano anche colore, opacità, rotazione, ordine, condizioni di visibilità e le stesse impostazioni di animazione degli altri elementi di scena. Questo le rende utili per lanterne, finestre, luce lunare, fari di ricerca o brevi lampi attivati dalla logica della storia.
Il sistema è intenzionalmente semplice e stilizzato. Non calcola ombre, occlusione o luce colorata simulata fisicamente. L'obiettivo è modellare attenzione e atmosfera senza trasformare la configurazione della scena in un flusso di lavoro di illuminazione 3D. Scopri di più nella documentazione dell'Editor di Scena.
Le righe di dialogo in stile predefinito possono ora animare il parlante attivo quando inizia la battuta. Si tratta di effetti brevi e non ripetuti che aggiungono emozione o enfasi senza modificare il grafo dei dialoghi:
L'animazione si applica solo al parlante attivo. Posizione e scala del ritratto restano impostazioni separate e possono comunque cambiare tra le battute. Gli stili di dialogo chat, telefonata e terminale non mostrano ancora questa opzione. Consulta la documentazione sui Dialoghi per l'intero flusso di lavoro dei dialoghi.
Gli elementi di scena ora supportano semplici effetti di movimento in loop e variazioni di opacità. Ruota fa girare un elemento, Lampeggia lo dissolve in entrata e uscita, Sfarfallio aggiunge cambiamenti irregolari di opacità, Pulsazione modifica delicatamente la scala e Saltello lo muove verticalmente.
Ogni preset espone solo i controlli necessari, come velocità, direzione, opacità minima, scala o distanza. Questo mantiene gli effetti ambientali comuni veloci da configurare permettendo comunque di adattarli al ritmo di una scena.
Le animazioni influenzano il contenuto visibile senza spostare il layout dell'elemento o l'area di interazione. Condizioni, ordine, visibilità e comportamento di interazione continuano a funzionare dalla posizione originale dell'elemento, anche mentre la sua grafica pulsa, ruota o salta.
La sezione Videos nelle Impostazioni Storia è uno strumento sperimentale per creare video promozionali dai media già preparati per la pagina della tua storia.
Puoi selezionare un template, musica di sottofondo e volume, un'immagine introduttiva opzionale e un insieme ordinato di screenshot. Gli screenshot possono includere didascalie, mentre il testo introduttivo viene generato dal titolo della storia, dal Dream Type e dal nome dell'autore. Il servizio parte con pochi template distinti, ai quali se ne aggiungeranno altri nel tempo.
Crea video richiede un trailer e Crea short richiede una versione più corta. I video generati appaiono come schede di anteprima dove puoi aggiornare il loro stato, scaricare i render completati o eliminarli. Le impostazioni del video devono essere salvate prima che si possa richiedere un render.
Questa funzionalità è ancora in fase di test. Il rendering può richiedere tempo e il risultato dipende molto dagli screenshot, dalla musica e dalla presentazione forniti dal Bard. Il flusso di lavoro e i template disponibili possono cambiare in base ai feedback.
Le variabili a livello di storia possono ora essere contrassegnate come Ricordate. I loro valori vengono salvati per il Dreamer e diventano i valori iniziali quando inizia una nuova partita della stessa storia.
Questo offre ai Bards una base per storie che riconoscono ciò che è successo in precedenza. Una partita successiva può reagire a un finale precedente, preservare una scoperta, sbloccare un nuovo percorso o rivelare gradualmente più della storia senza richiedere al Dreamer di continuare un salvataggio esistente.
I valori ricordati si applicano quando viene creata una nuova partita. I salvataggi esistenti continuano a usare i valori già memorizzati in quel salvataggio, quindi abilitare l'impostazione non riscrive una run attiva. Leggi di più nella documentazione sulle Variabili.