September 29, 2026

『Journey without Return』がプレイ可能になりました

journal

9月の初めに、私はTalescapeがもっと時間を必要とした理由について書いた。プラットフォーム自体は基本的に準備できていたが、最初のストーリーはまだ手直しが必要だった。さらにJourney without Returnの一端も紹介した。今日、ようやくその物語をリリースしたと言えます。

Talescapeのツール作りにこれだけ時間を費やしたあと、完成した物語がプレイヤーに届くのを見るのは重要な一歩です。これは私がTalescapeで制作・公開した最初のストーリーです。

ノードアームへの道

Journey without Return player scene at night with Konrad and Arthur beside a campfire and dialogue on screen.

Journey without Returnは、ケアと自己決定、そして責任を取る勇気についての短いフォークホラーです。見習いのコンラッドと彼の師匠アーサーはノードアームへ向かう途中、マーサの家で雨宿りをします。彼女の家の外で一晩過ごした後、アーサーはどこか様子が変で、コンラッドは何が起きたのか疑問を抱き始めます。

物語はコンラッドの記憶を通して体験されます。手描きのロケーションを探索し、周囲を調べ、アイテムを集めて組み合わせ、どの手がかりを信じるかを決めてください。結末はいくつかあり、あとはぜひあなた自身で見つけてください。

エディターから完成作品へ

Journey without Return scene editor showing Konrad, Arthur and interactive points outside a village house.

物語を完成させるのには、思っていたよりずっと時間がかかりました。結局、一番時間を取るのはいつも細部です。また、制作中にエディターのワークフローをいくつか改善するために追加の時間を取りました。

実はこの期間中に、物語の制作経験を通じて主に開発されたコンテンツと機能を含むリリースが2回ありました。

エディターの大部分が「ちょっと不安定だな」という感じから、本当に使いやすいものへと変わりました。特にダイアログやシーンを扱う作業は格段に簡単かつ速くなりました。

『Journey without Return』の制作はとても楽しかったし、プレイを楽しんでもらえたら嬉しいです。今すぐTalescapeで『Journey without Return』を無料でプレイできます。もし遊んでみたら、感想をぜひ聞かせてください。

Talescapeの一般公開前に仕上げるべきストーリーはまだあります。

それまで、

クリス