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A inizio settembre, ho scritto del perché Talescape avesse bisogno di più tempo: la piattaforma di per sé era praticamente pronta, ma le prime storie avevano ancora bisogno di lavoro. Ho anche condiviso un'anteprima di Journey without Return. Oggi posso finalmente dire che la storia è stata pubblicata.
È la prima storia che ho creato e rilasciato su Talescape. Dopo aver passato così tanto tempo a costruire gli strumenti, vedere una storia completa raggiungere il giocatore è un passo importante.
Journey without Return è un breve racconto folk horror su cura, autodeterminazione e il coraggio di assumersi la responsabilità. L'apprendista Konrad e il suo maestro Arthur stanno viaggiando verso Nordarm quando cercano riparo da Martha. Dopo una notte fuori dalla sua casa, Arthur sembra cambiato e Konrad inizia a interrogarsi su cosa sia successo.
Vivi la storia attraverso i ricordi di Konrad. Esplora location dipinte a mano, esamina l'ambiente, raccogli e combina oggetti e decidi a quali indizi dare credito. Ci sono diversi finali possibili, quindi il resto lo lascio a te da scoprire.
Finire la storia ha richiesto molto più tempo di quanto mi aspettassi. Sono sempre i dettagli a portare via più tempo. Ho anche dedicato un po' di tempo extra a perfezionare alcuni flussi di lavoro nell'editor mentre creavo la storia.
In realtà ci sono stati due rilasci durante questo periodo il cui contenuto e le cui funzionalità sono stati sviluppati principalmente grazie alla mia esperienza con la storia.
Ampie parti dell'editor sono passate da "sembra un po' sgangherato" a essere un vero piacere con cui lavorare. In particolare lavorare con i dialoghi e le scene è diventato molto più facile e veloce.
Creare Journey without Return è stato davvero divertente, e spero che ti piaccia giocarci. Puoi giocare a Journey without Return gratuitamente su Talescape proprio ora. Se lo provi, mi piacerebbe sapere cosa ne pensi.
Ci sono altre storie da finire prima del lancio generale di Talescape.
Fino ad allora,
Chris