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No começo de setembro, eu escrevi sobre por que o Talescape precisava de mais tempo: a plataforma em si já estava praticamente pronta, mas as primeiras histórias ainda precisavam de trabalho. Também compartilhei um vislumbre de Journey without Return. Hoje, finalmente posso dizer que a história foi lançada.
É a primeira história que criei e lancei no Talescape. Depois de passar tanto tempo construindo as ferramentas, ver uma história completa chegar ao jogador é um passo importante.
Journey without Return é um conto curto de horror folclórico sobre cuidado, autodeterminação e a coragem de assumir responsabilidades. O aprendiz Konrad e seu mestre Arthur estão viajando rumo a Nordarm quando procuram abrigo com Martha. Depois de uma noite do lado de fora da casa dela, Arthur parece diferente, e Konrad começa a questionar o que aconteceu.
Você vive a história através das memórias de Konrad. Explore locais pintados à mão, examine seus arredores, colete e combine itens, e decida em quais pistas confiar. Existem vários finais possíveis, então deixo o resto para você descobrir.
Terminar a história levou bem mais tempo do que eu esperava. Sempre são os detalhes que tomam mais tempo. Também aproveitei para refinar alguns fluxos de trabalho no editor enquanto criava a história.
Na verdade, houve dois lançamentos nesse período cujos conteúdos e recursos foram desenvolvidos principalmente com base na minha experiência com a história.
Grande parte do editor deixou de ser "meio capenga" e virou algo realmente fácil de usar. Trabalhar com diálogos e cenas, em especial, ficou muito mais simples e rápido.
Criar Journey without Return foi muito divertido, e espero que você curta jogá-la. Você pode jogar Journey without Return de graça no Talescape agora mesmo. Se você testar, eu adoraria saber o que achou.
Há mais histórias para terminar antes do lançamento geral do Talescape.
Até lá,
Chris