Malheureusement, je dois reporter la sortie de Talescape une fois de plus.
Les bonnes nouvelles d'abord : Talescape est essentiellement terminé.
L'éditeur fonctionne. Le lecteur fonctionne. La publication fonctionne. La majeure partie de mon travail sur la plateforme consiste maintenant à corriger des bugs, améliorer des choses qui m'agacent quand je l'utilise vraiment et ajouter de nouvelles fonctionnalités ici et là.
Le problème a moins à voir avec la plateforme elle‑même qu'avec tout ce qui l'entoure.
Ma propre situation professionnelle est devenue un peu moins certaine. Puisque Talescape est financé entièrement de manière indépendante, je dois actuellement être un peu plus prudent quant à la part de mon argent personnel que j'y injecte.
Donc pour l'instant, je vais devoir faire une partie de ce travail moi‑même au lieu d'embaucher des gens comme prévu à l'origine.
Et cela nous amène au problème actuel : Histoires
Une plateforme d'histoires sans (assez de) contenu serait probablement une stratégie de lancement un peu douteuse.
Je veux que Talescape soit lancé avec une sélection correcte et variée d'histoires que vous pouvez réellement jouer. Et produire ce contenu prend considérablement plus de temps que je ne le pensais au départ.
L'écriture n'en est qu'une partie. Il y a aussi les illustrations, l'assemblage dans l'éditeur, les tests, les révisions et toutes les petites choses qu'on ne remarque que lorsque un script devient vraiment une histoire jouable.
C'est là que se concentre la majeure partie du travail en ce moment.
C'est pourquoi j'ai maintenant repoussé la sortie prévue à Q4 2026.
Je préfère ne pas donner de date plus précise pour l'instant. Le temps restant dépend surtout de la production de contenu à ce stade, et je préfère me laisser de la marge pour finir correctement les premières histoires plutôt que d'avoir à réécrire cet article dans quelques mois.
Peut‑être que c'est aussi un bon moment pour expliquer quelque chose d'un peu plus fondamental.
On m'a dit un jour, plus ou moins, que j'étais fou de continuer à construire une plateforme comme celle‑ci entièrement à la main de nos jours. Que n'importe qui avec les bons outils peut pondre du SaaS en une semaine.
Et d'une certaine manière, il n'avait pas tort.
Si mon seul objectif était de faire de l'argent le plus efficacement possible, une plateforme de narration que je construirais moi‑même ne serait probablement pas la meilleure idée.
Talescape existe parce que je voulais la construire.
C'est un projet passionnel au sens propre.
J'adore y travailler. J'aime les systèmes qui se cachent derrière. J'aime résoudre de nouveaux problèmes et voir à quel point tant de choses s'imbriquent maintenant proprement. La base technique a atteint un point où les nouvelles fonctionnalités sont incroyablement faciles à implémenter. Tout le temps que j'ai consacré à l'architecture porte ses fruits.
Et honnêtement, je pense que Talescape pourrait finir par être quelque chose comme mon chef‑d'œuvre personnel.
Mais ça ne veut pas dire que je vais parier tout mon avenir financier dessus.
Ce n'est simplement pas ma façon de fonctionner.
Je suis plutôt du genre à y aller lentement et à réfléchir. Je pense à une solution, j'essaie d'en comprendre les conséquences puis je la mets en pratique. Je ne mets pas tout sur le rouge en espérant le meilleur.
Et je pense que cette approche convient à Talescape.
Si la plateforme doit durer, elle doit être construite et gérée de manière durable. Brûler mes économies juste pour sortir quelques mois plus tôt ne rendrait pas Talescape meilleur.
Ça me laisserait juste beaucoup plus stressé.
Je ne m'attends pas non plus à ce que Talescape me rende riche.
Si la plateforme finit par couvrir ses propres coûts, je considérerai déjà cela comme un énorme succès.
Ce que je veux vraiment, c'est autre chose :
Je veux pouvoir continuer à développer Talescape aussi longtemps que possible.
Idéalement, d'une manière ou d'une autre, pour le reste de ma vie productive.
Ça peut sembler un peu ambitieux, mais c'est exactement comme ça que je vois le projet. Il n'a pas besoin d'exploser. Il n'a pas besoin de devenir énorme en un an.
Il lui suffit d'exister, de grandir et de s'améliorer avec le temps.
Talescape n'est bien sûr pas à l'arrêt.
Au contraire : produire mes propres histoires est probablement le meilleur test que l'éditeur ait eu jusqu'ici.
Je trouve régulièrement des bugs, des flux de travail maladroits ou des choses qui semblaient géniales en théorie et qui paraissent beaucoup moins bien la dixième fois que je les utilise.
Ça conduit sans cesse à des améliorations, petites et grandes.
Donc l'accent technique est surtout mis en ce moment sur les corrections de bugs, les améliorations de la qualité de vie et les fonctionnalités qui découlent directement de la production réelle d'histoires.
Et je vais aussi montrer davantage des premières histoires ce mois‑ci.
Journey without Return approche de l'achèvement. Je vais en montrer davantage bientôt, ainsi que certaines des autres histoires en cours de création pour le lancement.
Si vous voulez essayer Talescape dans son état actuel, vous le pouvez toujours. La bêta est disponible sur Steam et itch.io. Vous pouvez tester l'éditeur, créer votre propre histoire et tout casser.
Et maintenant que j'ai passé la moitié d'un article à expliquer que Talescape a besoin de plus d'histoires, je devrais probablement en montrer au moins une.
Pour conclure, voici un premier aperçu de Journey without Return (le texte est pour l'instant en allemand).
Je pense toujours avoir une assez bonne idée de la direction que je veux donner à Talescape et de la façon d'y arriver.
Apparemment, j'ai juste mal estimé le temps de trajet.