September 7, 2026

Me siga, eu sei o caminho!

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Infelizmente, tenho que adiar o lançamento do Talescape mais uma vez.

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A boa notícia primeiro: o próprio Talescape está basicamente pronto.

O editor funciona. O player funciona. Publicar funciona. A maior parte do meu trabalho na plataforma agora consiste em corrigir bugs, melhorar coisas que me irritam quando eu realmente uso e acrescentar novos recursos aqui e ali.

O problema tem menos a ver com a plataforma em si e mais com tudo ao redor dela.

Minha própria situação de trabalho ficou um pouco menos estável. Como o Talescape é financiado totalmente de forma independente, no momento preciso ter mais cuidado com quanto do meu próprio dinheiro invisto nele.

Então, por enquanto, terei que fazer parte desse trabalho eu mesmo em vez de contratar pessoas como planejei inicialmente.

E isso nos leva ao problema atual: Histórias

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Uma plataforma de histórias sem conteúdo (ou com conteúdo insuficiente) provavelmente seria uma estratégia de lançamento questionável.

Quero que o Talescape seja lançado com uma seleção decente de histórias diferentes que você realmente possa jogar. E produzir esse conteúdo leva bem mais tempo do que eu imaginei.

Escrever é só uma parte. Também tem a arte, montar tudo no editor, testes, revisões e todas as pequenas coisas que você só percebe quando um roteiro vira de fato uma história jogável.

É aí que a maior parte do trabalho está se concentrando agora.

Por isso adiei o lançamento planejado para Q4 2026.

Estou evitando dar uma data mais específica por ora. O tempo que falta depende principalmente da produção de conteúdo neste ponto, e eu prefiro me dar espaço suficiente para terminar as primeiras histórias direito do que ter que escrever este mesmo artigo de novo daqui a alguns meses.

Por que eu não vou "All In"

Talvez seja um bom momento para explicar algo um pouco mais fundamental.

Alguém uma vez me disse, mais ou menos, que eu era louco por ainda construir uma plataforma assim inteiramente na mão hoje em dia. Quando qualquer um com as ferramentas certas pode juntar um SaaS em uma semana.

E, de certa forma, ele até tinha um ponto.

Se meu único objetivo fosse ganhar dinheiro da forma mais eficiente possível, uma plataforma de narrativa que eu mesmo criasse provavelmente não seria a melhor ideia.

Talescape existe porque eu quis construí-lo.

É um projeto de paixão num sentido bastante literal.

Adoro trabalhar nele. Curto os sistemas por trás dele. Gosto de resolver problemas novos e ver como tantas coisas finalmente se encaixam bem. A base técnica chegou num ponto em que implementar novos recursos é incrivelmente fácil. Todo aquele tempo que passei na arquitetura está valendo a pena.

E, sinceramente, acho que o Talescape pode acabar se tornando minha obra-prima pessoal.

Mas isso não significa que vou apostar todo o meu futuro financeiro nisso.

Simplesmente não é assim que eu trabalho.

Sou mais o tipo de pessoa que vai devagar e pensa bem. Penso numa solução, tento entender as consequências e então a coloco em prática. Não jogo tudo no vermelho e torço pelo melhor.

E acho que essa abordagem combina com o Talescape.

Se a plataforma vai durar muito tempo, ela precisa ser construída e administrada de forma sustentável. Queimar minhas economias só para lançar alguns meses antes não tornaria o Talescape um projeto melhor.

Só me deixaria muito mais estressado.

Também não espero que o Talescape me deixe rico.

Se a plataforma eventualmente cobrir seus próprios custos, já vou considerar isso um enorme sucesso.

O que eu realmente quero é outra coisa:
Quero poder continuar desenvolvendo o Talescape pelo maior tempo possível.

Idealmente, de alguma forma, pelo resto da minha vida produtiva.

Isso pode soar meio ambicioso, mas é exatamente assim que vejo o projeto. Não precisa explodir. Não precisa se tornar enorme em um ano.

Só precisa existir, crescer e melhorar com o tempo.

E o que vem a seguir?

O Talescape não está parado, claro.

Muito pelo contrário: produzir minhas próprias histórias é provavelmente o melhor teste que o editor já teve até agora.

Regularmente encontro bugs, fluxos de trabalho desajeitados ou coisas que pareciam ótimas na teoria e de repente são bem menos legais na décima vez que uso.

Isso leva a melhorias, tanto pequenas quanto grandes.

Então, o foco técnico agora é principalmente em correções de bugs, melhorias de qualidade de vida e recursos que surgem diretamente da produção real de histórias.

E eu também vou mostrar mais das primeiras histórias este mês.

Journey without Return está perto de ser concluída. Vou mostrar mais dela em breve, junto com algumas das outras histórias que estão sendo feitas para o lançamento.

Beta para Criadores permanece aberto

Se quiser testar o Talescape no estado atual, ainda pode. A beta está disponível tanto no Steam quanto no itch.io. Você pode experimentar o editor, criar sua própria história e quebrar coisas.

E agora que passei metade do artigo escrevendo sobre como o Talescape precisa de mais histórias, eu provavelmente deveria mostrar pelo menos uma delas.

Então, para encerrar, aqui vai uma primeira olhada em Journey without Return (o texto ainda está em alemão por enquanto).

Ainda acho que tenho uma ideia bem boa de onde quero levar o Talescape e como chegar lá.

Aparentemente, eu só errei um pouco o tempo de viagem.