September 7, 2026

Seguimi, conosco la strada!

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Purtroppo devo posticipare ancora una volta il lancio di Talescape.

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Prima le buone notizie: Talescape in sé è fondamentalmente finito.

L'editor funziona. Il player funziona. La pubblicazione funziona. La maggior parte del mio lavoro sulla piattaforma ora consiste nel correggere bug, migliorare cose che mi danno fastidio quando la uso davvero e aggiungere nuove funzionalità qua e là.

Il problema ha meno a che fare con la piattaforma in sé e più con tutto ciò che le gravita intorno.

La mia situazione lavorativa è diventata un po' meno stabile. Poiché Talescape è finanziato interamente in modo indipendente, al momento devo essere un po' più prudente riguardo a quanto del mio denaro ci metto.

Quindi per ora dovrò fare parte di quel lavoro da solo invece di assumere persone come avevo pianificato.

E questo ci porta al problema attuale: Stories

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Una piattaforma di storie senza (abbastanza) contenuti sarebbe probabilmente una strategia di lancio un po' discutibile.

Voglio che Talescape esca con una selezione decente di storie diverse che si possano davvero giocare. E produrre quel contenuto richiede molto più tempo di quanto avessi previsto.

Scrivere è solo una parte del lavoro. C'è anche l'illustrazione, assemblare tutto nell'editor, testare, revisioni e tutte quelle piccole cose che noti solo quando uno script diventa effettivamente una storia giocabile.

È qui che si sta spostando la maggior parte del lavoro in questo momento.

Per questo ho ora spostato il rilascio previsto a Q4 2026.

Sto deliberatamente evitando di dare una data più precisa per ora. Il tempo rimanente dipende per lo più dalla produzione dei contenuti a questo punto, e preferisco darmi il margine necessario per completare bene le prime storie piuttosto che dover scrivere di nuovo questo stesso post fra qualche mese.

Perché non vado "All In"

Forse è anche un buon momento per spiegare qualcosa di più fondamentale.

Qualcuno una volta mi ha detto, più o meno, che ero pazzo a voler ancora oggi costruire una piattaforma del genere interamente a mano. Quando chiunque con gli strumenti giusti può mettere insieme un SaaS in una settimana.

E in un certo senso aveva anche ragione.

Se il mio unico obiettivo fosse fare soldi nel modo più efficiente possibile, probabilmente non sarebbe l'idea migliore costruire da zero una piattaforma di narrazione.

Talescape esiste perché volevo costruirlo.

È un progetto di passione in senso abbastanza letterale.

Amo lavorarci. Mi piacciono i sistemi dietro. Mi piace risolvere nuovi problemi e vedere quanto molte cose ora combaciano in modo pulito. La base tecnica ha raggiunto un punto dove implementare nuove funzionalità è incredibilmente facile. Tutto il tempo che ho passato sull'architettura sta dando i suoi frutti.

E onestamente penso che Talescape possa diventare una sorta di mio magnum opus personale.

Ma questo non significa che scommetterò tutto il mio futuro finanziario su di esso.

Semplicemente non è il mio modo di lavorare.

Sono più il tipo che procede con calma e riflette. Penso a una soluzione, cerco di capirne le conseguenze e poi la metto in pratica. Non metto tutto sul rosso sperando nel meglio.

E penso che questo approccio si adatti a Talescape.

Se la piattaforma deve restare attiva a lungo, deve essere costruita e gestita in modo sostenibile. Bruciare i miei risparmi solo per uscire qualche mese prima non renderebbe Talescape un progetto migliore.

Mi lascerebbe semplicemente molto più stressato.

Non mi aspetto nemmeno che Talescape mi renda ricco.

Se la piattaforma alla fine coprirà i propri costi, lo considererò già un enorme successo.

Quello che voglio davvero è qualcos'altro:
Voglio poter continuare a sviluppare Talescape il più a lungo possibile.

Idealmente, in qualche forma, per il resto della mia vita produttiva.

Può suonare un po' ambizioso, ma è esattamente così che vedo il progetto. Non deve esplodere. Non deve diventare enorme in un anno.

Deve solo esistere, crescere e migliorare col tempo.

E cosa succede adesso?

Talescape ovviamente non sta fermo.

Anzi: produrre le mie storie è probabilmente il miglior test che l'editor abbia avuto finora.

Trovo regolarmente bug, flussi di lavoro macchinosi o cose che sulla carta sembravano ottime e alla decima volta che le uso suonano molto meno bene.

Questo porta continuamente a miglioramenti, sia piccoli che grandi.

Quindi il focus tecnico in questo momento è principalmente su correzioni di bug, miglioramenti della qualità della vita e funzionalità nate direttamente dalla produzione effettiva delle storie.

Mostrerò anche di più delle prime storie questo mese.

Journey without Return si sta avvicinando al completamento. Ne mostrerò presto di più, insieme ad alcune delle altre storie attualmente in lavoro per il lancio.

La Creator Beta resta aperta

Se vuoi provare Talescape nello stato attuale, puoi farlo ancora. La beta è disponibile sia su Steam che su itch.io. Puoi provare l'editor, creare la tua storia e rompere cose.

E ora che ho passato mezzo articolo a spiegare che a Talescape servono più storie, probabilmente dovrei mostrare almeno una di esse.

Quindi, per concludere, ecco un primo sguardo a Journey without Return (il testo è ancora in tedesco per ora).

Continuo a pensare di avere una buona idea di dove voglio portare Talescape e di come arrivarci.

A quanto pare, ho solo sbagliato un po' i tempi di viaggio.