September 7, 2026

¡Sígueme, conozco el camino!

journal

Lamentablemente, tengo que posponer el lanzamiento de Talescape una vez más.

Imagen de galería

La buena noticia primero: Talescape en sí está básicamente terminado.

El editor funciona. El reproductor funciona. Publicar funciona. La mayor parte de mi trabajo en la plataforma ahora consiste en arreglar bugs, mejorar cosas que me molestan cuando la uso de verdad y añadir nuevas funciones aquí y allá.

El problema tiene menos que ver con la plataforma en sí y más con todo lo que la rodea.

Mi propia situación laboral se ha vuelto un poco menos estable. Como Talescape se financia de forma totalmente independiente, ahora necesito tener un poco más de cuidado con cuánto de mi propio dinero invierto en ello.

Así que, por ahora, tendré que hacer parte de ese trabajo yo mismo en vez de contratar a gente como tenía planeado originalmente.

Y eso nos lleva al problema actual: Historias

Imagen de galería

Una plataforma de historias sin (suficiente) contenido probablemente sería una estrategia de lanzamiento algo cuestionable.

Quiero que Talescape se lance con una selección decente de historias distintas que realmente puedas jugar. Y producir ese contenido lleva considerablemente más tiempo del que pensé al principio.

Escribir es solo una parte. También está el arte, montar todo en el editor, las pruebas, las revisiones y todas las pequeñas cosas que solo notas cuando un guion realmente se convierte en una historia jugable.

Ahí es donde se está desplazando ahora la mayor parte del trabajo.

Por eso he movido el lanzamiento previsto a Q4 2026.

Me estoy reservando deliberadamente dar una fecha más concreta por ahora. El tiempo restante depende sobre todo de la producción de contenido a estas alturas, y prefiero darme suficiente margen para terminar bien las primeras historias a tener que volver a escribir exactamente este artículo en unos meses.

Por qué no me juego todo

Quizá también sea un buen momento para explicar algo un poco más fundamental.

Alguien me dijo una vez, más o menos, que estaba loco por seguir construyendo una plataforma así enteramente a mano hoy en día. Que cualquiera con las herramientas adecuadas puede montar algún SaaS en una semana.

Y, en cierto modo, tenía un punto.

Si mi único objetivo fuera ganar dinero lo más eficientemente posible, una plataforma de narrativa que construyo yo mismo probablemente no sería la mejor idea.

Talescape existe porque quería construirla.

Es un proyecto por pasión en un sentido bastante literal.

Me encanta trabajar en él. Me gustan los sistemas que hay detrás. Me gusta resolver problemas nuevos y ver lo bien que tantas cosas ahora encajan. La base técnica ha llegado a un punto en el que implementar nuevas funciones es increíblemente fácil. Todo ese tiempo que dediqué a la arquitectura está dando sus frutos.

Y, hablando en serio, creo que Talescape podría acabar siendo algo así como mi magnum opus personal.

Pero eso no significa que vaya a apostar todo mi futuro financiero a que salga bien.

Simplemente no trabajo así.

Soy más del tipo de persona que va despacio y se lo piensa. Pienso una solución, trato de entender las consecuencias y luego la pongo en práctica. No lo apuesto todo a una carta esperando lo mejor.

Y creo que ese enfoque le viene bien a Talescape.

Si la plataforma va a durar mucho tiempo, necesita construirse y gestionarse de forma sostenible. Quemar mis ahorros solo para lanzarla unos meses antes no haría de Talescape un proyecto mejor.

Solo me dejaría mucho más estresado.

Tampoco espero que Talescape me haga rico.

Si la plataforma al final cubre sus propios costes, ya lo consideraré un éxito enorme.

Lo que realmente quiero es otra cosa:
Quiero poder seguir desarrollando Talescape durante el mayor tiempo posible.

Idealmente, de alguna forma, durante el resto de mi vida productiva.

Puede sonar un poco grandilocuente, pero así es exactamente como veo el proyecto. No necesita explotar. No necesita volverse enorme en un año.

Solo necesita existir, crecer y mejorar con el tiempo.

¿Y qué pasa ahora?

Talescape no está quieto, claro.

Todo lo contrario: producir mis propias historias es probablemente la mejor prueba que ha tenido el editor hasta ahora.

Regularmente encuentro bugs, flujos de trabajo torpes o cosas que en teoría parecían geniales y que de repente se sienten mucho menos bien la décima vez que las uso.

Eso sigue provocando mejoras, tanto pequeñas como grandes.

Así que el foco técnico ahora mismo está principalmente en arreglar bugs, mejorar la calidad de vida y añadir funciones que surgen directamente de la producción real de historias.

Y además voy a mostrar más de las primeras historias este mes.

Journey without Return está llegando a su finalización. Pronto mostraré más de ella, junto con algunas de las otras historias que se están haciendo para el lanzamiento.

La Beta de Creadores sigue abierta

Si quieres probar Talescape en su estado actual, todavía puedes. La beta está disponible tanto en Steam como en itch.io. Puedes probar el editor, construir tu propia historia y romper cosas.

Y ahora que me he pasado medio artículo escribiendo sobre que Talescape necesita más historias, probablemente debería mostrar al menos una de ellas.

Así que para cerrar, aquí tienes un primer vistazo a Journey without Return (el texto sigue estando en alemán por ahora).

Sigo creyendo que tengo una idea bastante buena de a dónde quiero llevar Talescape y cómo llegar.

Al parecer, solo calculé mal el tiempo de viaje.