J'ai commencé ce projet parce que je voulais un outil qui me permette de créer des histoires comme je les imagine. Quelque chose sur lequel je peux construire et façonner librement. Pour l'instant il n'a pas de nom, juste l'idée d'offrir aux écrivains (ou aux aspirants écrivains comme moi) un endroit où transformer l'imagination en quelque chose d'interactif.
J'avais essayé plusieurs approches auparavant, y compris Unity, mais changer de framework et de langage tous les quelques mois était épuisant. On a l'impression que les progrès se remettent à zéro. J'ai décidé de repartir de zéro et de tout construire pour le web. Ça me semble être la bonne base, flexible et rapide à itérer. Le plan est d'en faire une solution multiplateforme dès le départ, pour qu'un jour elle puisse tourner sur Steam, iOS et Android sans réécrire le cœur. Peut-être même sur consoles si tout se passe bien. L'objectif est d'avoir un seul outil où les histoires peuvent être créées et publiées partout automatiquement.
Je suis développeur depuis presque vingt ans. La plupart de mon travail consiste à maintenir de grands systèmes interconnectés qui doivent tourner pendant des années sans casser. Une des premières applications que j'ai construites a maintenant plus de quatorze ans et continue de grandir. J'ai aussi passé près d'une décennie à créer des jeux avec différents outils et moteurs. Cette expérience m'aide à voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Je connais l'ampleur de ce que j'essaie de construire, mais je pense aussi que je peux y arriver.
Les livres ont toujours été une grande part de ma vie. Quand j'étais gamin, j'adorais les vieux récits "Choose Your Own Adventure" où tu décides de ce qui se passe ensuite. C'était comme faire partie de l'histoire, pas juste la regarder se dérouler. Cette même idée me motive aujourd'hui. J'adore les jeux de rôle et les aventures narratives. Fallout est peut-être mon préféré. J'ai grandi avec les classiques de LucasArts et ils influencent encore ma façon de penser le récit interactif.