June 20, 2025

Frühe Anfänge

journal

Ich starte dieses Projekt, weil ich ein Werkzeug will, mit dem ich Geschichten so erschaffen kann, wie ich sie mir vorstelle. Etwas, auf dem ich aufbauen und das ich frei formen kann. Im Moment hat es keinen Namen, nur die Idee, Schriftstellern (oder angehenden Schriftstellern wie mir) einen Ort zu geben, an dem sie Vorstellungskraft in etwas Interaktives verwandeln können.

Ich habe vorher schon ein paar verschiedene Ansätze ausprobiert, unter anderem Unity, aber alle paar Monate das Framework und die Sprache zu wechseln, ist ermüdend geworden. Es fühlt sich an, als würde sich der Fortschritt ständig zurücksetzen. Ich beschließe, neu anzufangen und alles fürs Web zu bauen. Das fühlt sich wie das richtige Fundament an: flexibel und schnell in der Iteration. Der Plan ist, von Anfang an plattformübergreifend zu denken, damit es eines Tages auf Steam, iOS und Android laufen kann, ohne den Kern neu schreiben zu müssen. Vielleicht sogar auf Konsolen, wenn alles gut läuft. Ziel ist ein einziges Tool, mit dem Geschichten erstellt und überall automatisch veröffentlicht werden können.

Ich bin seit fast zwanzig Jahren Entwickler. Das meiste meiner Arbeit dreht sich darum, große, miteinander verknüpfte Systeme zu warten, die jahrelang laufen müssen, ohne zu brechen. Eine der ersten Anwendungen, die ich gebaut habe, ist jetzt mehr als vierzehn Jahre alt und wächst immer noch. Ich habe außerdem fast ein Jahrzehnt damit verbracht, Spiele mit verschiedenen Tools und Engines zu entwickeln. Diese Erfahrung hilft mir zu sehen, was funktioniert und was nicht. Ich kenne den Umfang dessen, was ich bauen will, aber ich glaube auch, dass ich es schaffen kann.

Bücher waren schon immer ein großer Teil meines Lebens. Als Kind liebte ich die alten 'Choose Your Own Adventure'-Geschichten, in denen du entscheidest, was als Nächstes passiert. Es fühlte sich an, als wäre man Teil der Geschichte, statt sie nur zu beobachten. Dieselbe Idee treibt mich noch heute an. Ich liebe Rollenspiele und storygetriebene Abenteuer. Fallout ist vielleicht mein Favorit. Ich bin mit den klassischen LucasArts-Spielen aufgewachsen, und sie prägen noch immer, wie ich über interaktives Erzählen denke.