Avvio questo progetto perché voglio uno strumento che mi permetta di creare storie come le immagino. Qualcosa su cui posso costruire e modellare liberamente. Al momento non ha un nome, solo l'idea di dare agli scrittori (o agli aspiranti scrittori come me) un posto dove possono trasformare l'immaginazione in qualcosa di interattivo.
Ho provato diversi approcci in passato, incluso Unity, ma cambiare framework e linguaggi ogni pochi mesi è diventato estenuante. Sembra che i progressi si azzerino continuamente. Decido di ricominciare da capo e costruire tutto per il web. Sembra la base giusta: flessibile e veloce da iterare. Il piano è renderlo cross-platform fin dall'inizio, così che un giorno possa girare su Steam, iOS e Android senza riscrivere il core. Forse anche sulle console, se tutto va bene. L'obiettivo è avere un unico strumento dove le storie possano essere create e pubblicate ovunque automaticamente.
Sono sviluppatore da quasi vent'anni. Gran parte del mio lavoro riguarda la manutenzione di grandi sistemi interconnessi che devono funzionare per anni senza rompersi. Una delle prime applicazioni che ho costruito ha ora più di quattordici anni ed è ancora in crescita. Ho anche passato quasi un decennio a fare giochi con strumenti e motori diversi. Quell'esperienza mi aiuta a capire cosa funziona e cosa no. Conosco la portata di ciò che sto cercando di costruire, ma penso anche di potercela fare.
I libri sono sempre stati una parte importante della mia vita. Da bambino amavo le vecchie storie “Scegli la tua avventura” dove decidi cosa succede dopo. Sembrava di far parte della storia, non solo di osservarla svolgersi. Quella stessa idea mi guida ancora oggi. Adoro i giochi di ruolo e le avventure guidate dalla storia. Fallout è forse il mio preferito. Sono cresciuto con i classici giochi LucasArts e formano ancora il mio modo di pensare alla narrazione interattiva.