Comecei este projeto porque quero uma ferramenta que me deixe criar histórias do jeito que as imagino. Algo em que eu possa construir e moldar livremente. Neste ponto não tem nome, só a ideia de dar aos escritores (ou aspirantes a escritor como eu) um lugar onde possam transformar a imaginação em algo interativo.
Já tentei algumas abordagens diferentes antes, inclusive Unity, mas ficar trocando de frameworks e linguagens a cada poucos meses acabou sendo exaustivo. Parece que o progresso sempre reinicia. Decidi recomeçar e construir tudo para a web. Parece a base certa: flexível e rápida para iterar. O plano é torná-lo multiplataforma desde o começo, para que um dia possa rodar no Steam, iOS e Android sem reescrever o núcleo. Talvez até em consoles, se tudo der certo. O objetivo é ter uma única ferramenta onde histórias possam ser criadas e publicadas em todos os lugares automaticamente.
Sou desenvolvedor há quase vinte anos. A maior parte do meu trabalho envolve manter grandes sistemas interconectados que precisam rodar por anos sem falhar. Uma das primeiras aplicações que construí já tem mais de quatorze anos e ainda está crescendo. Também passei quase uma década fazendo jogos com diferentes ferramentas e engines. Essa experiência me ajuda a ver o que funciona e o que não funciona. Sei a dimensão do que estou tentando construir, mas também acho que consigo.
Livros sempre foram uma grande parte da minha vida. Quando criança eu adorava as antigas histórias "Choose Your Own Adventure", em que você decide o que acontece em seguida. Dava a sensação de fazer parte da história, não apenas assistir ela se desenrolar. Essa mesma ideia me impulsiona hoje. Adoro RPGs e aventuras focadas na narrativa. Fallout pode ser meu favorito. Cresci com os jogos clássicos da LucasArts e eles ainda moldam como penso sobre narrativa interativa.