我开始做这个项目,是因为我想要一个能让我按脑海里的样子创作故事的工具。一个我可以随意构建和塑造的东西。现在它还没有名字,只有一个想法:给作家(或者像我这样的准作家)一个把想象变成交互式作品的地方。
我之前尝试过几种不同的方法,包括 Unity,但每隔几个月换一次框架和语言真的很累。感觉进度一直被重置。我决定重头来过,转而为 Web 构建一切。感觉这是正确的基础,既灵活又能快速迭代。计划从一开始就做成跨平台,这样有一天就能在 Steam、iOS 和 Android 上运行,而不用重写核心。如果一切顺利,甚至还能上主机。目标是有一个单一工具,让故事可以在各处自动创建并发布。
我做开发快二十年了。我的大部分工作是维护需要多年无故障运行的大型互联系统。我做的第一个应用之一现在已经超过十四年还在发展。我也花了将近十年用各种工具和引擎做游戏。这些经验让我看清什么可行、什么不可行。我知道我要建的东西有多大,但我也相信我能做到。
书籍一直是我生活的重要部分。小时候我喜欢老式的“Choose Your Own Adventure”故事,你可以决定接下来发生什么。那感觉像是在故事里参与,而不仅仅是旁观。现在驱动我的也是这个想法。我喜欢角色扮演游戏和以故事为驱动的冒险。Fallout 可能是我最爱的。我是在经典的 LucasArts 游戏中长大的,它们至今影响我对互动叙事的看法。