Talescapeに名前が付く前、それは頑固な十年にわたる衝動として存在していました:想像力と同じくらい自由に感じられるインタラクティブなストーリーテリングツールを作るという衝動です。本稿では、ジュニア開発者から長続きするシステムをリリースできる人物へと成長する過程での、失敗の始まり、再構築、学んだ教訓を振り返ります。また、プラットフォームの方向性を形作った創作のルーツ(Choose Your Own Adventureの本、RPG、古いプロトタイプ)も辿ります。

ページ 9 / 9