このエントリは、物語を真にインタラクティブにする最初のコアロジック層を紹介する。変数は状態を保持し、条件は何を表示するかを決定し、トリガーは要件が満たされたときに振る舞いを開始する。さらに新しいイベントシステムは、一度だけまたは繰り返し実行できるアクションのコンテナとして機能し、今後のゲームプレイロジックの基盤を形成する。ダイアログ分岐はエディタに統合され、初期のシーン要素がより豊かなインタラクションの基礎を築く。
アカウントが整ったので次はストーリー構造だ。Talescapeのストーリーは章とシーンで整理でき、既存プロジェクトを壊さずに拡張可能なデータモデルを確立した。並行してメディアシステムを再構築し、ユーザー所有のアップロードではなくファイルをストーリーに紐付ける方式に変更したことで、プロジェクト内での共同作業や再利用が格段に整理された。最初の簡易エディタも動作する—まだ骨格だけだがブラウザ上でストーリーを作成・配置できる。
このアップデートは地味な基盤作業を扱っている:まずバックエンドAPIとユーザーシステムを構築し、その後、サポート負担を増やさずに安全性を保てるログイン方式を選んだ。Talescapeは現在Google、Twitch、Steam、DiscordといったOAuthプロバイダに依存しており、スパムや保守負荷を減らすために従来のメール登録は意図的に省いている。認証が安定したので、エディターUIを拡張する前にデータベース内のストーリー構造定義に注力する。