Creator Betaへの道とその先へ

前回の開発日記から少し時間が空きました。大部分はCreator Betaの準備と運用に費やしており、全体の進捗を記録しきれませんでした。なので今回のエントリはいつもよりやや密度が高めになります。まず主要な機能に焦点を当て、細かい変更点やバグ修正は詳しく見たい人向けに別枠でまとめます。

Asset Packs、ワークフロー改善、トレーラー制作

ここ数週間はプロモーション素材の準備と、Talescape内でBardsの作業の仕方を根本的に変えるエディタ拡張に注力しました。トレーラー制作のために四つの小さなサンプルストーリーが作られました。しかし、このアップデートで最大の変更はインポート可能なAsset Packsの導入です。

最近のエディターのリファクタとワークフローの整理を踏まえ、本エントリはツールを実際のストーリー制作に耐えうるものにすることに焦点を当てています。最初のティーザーやトレーラー用に小さなサンプルストーリーを作り始めたところ、そのプロセスでエディターのどの部分にまだ摩擦があるか、どのエッジケースが実際に破綻するかが即座に浮き彫りになりました。 その結果、いくつかの使い勝手改善を含むより堅牢なシーン編集体験と、トレーラーストーリー制作から直接出てきた一連の修正、そして公開面での2つの大きなマイルストーンが得られました:基本的なリリースワークフローはキャンセルと異議申し立てを含めて完了し、cance

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