アイテムタイプと変数ステータスの導入

このアップデートでは2つの重要な新機能、アイテムタイプと変数の表示オプションを導入します。アイテムはDefault、Consumable、Equippableといった異なるゲーム上の役割を持てるようになり、ストーリーのインベントリロジックがより面白くなります。体力、正気度、進行度などの変数は、プレイヤーに見えるステータスとして直接表示できるようになりました。

最初のクローズドベータアップデート

これはクローズドベータ開始後の最初のアップデートです。主に第1波のテストに基づくバグ修正と最適化、そしていくつかの新機能が含まれます。約束していたチュートリアル動画の最初のバッチをついに作成しました。最初の7本はドキュメントの「ストーリーの設定」セクションをカバーしており、エディタから直接アクセスするかYouTubeで視聴できます。

Creator Betaへの道とその先へ

前回の開発日記から少し時間が空きました。大部分はCreator Betaの準備と運用に費やしており、全体の進捗を記録しきれませんでした。なので今回のエントリはいつもよりやや密度が高めになります。まず主要な機能に焦点を当て、細かい変更点やバグ修正は詳しく見たい人向けに別枠でまとめます。

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