前回のUX最適化とマーケットプレイス基盤に関するアップデートに続き、今回は発見性、フィードバック、モデレーション周りのシステムに焦点を当てます。公開テストが拡大する前に固めるべき部分です。
実績はBardsとDreamersの両方に対して実装済みで、創設Bardsのような特別な役割を示すプレイヤーバッジも追加しました。レビューはストーリーページとBardエディタに直接統合されているため、フィードバックは最も実行しやすい場所で見えるようになっています。また、ストーリー作成フローを簡素化し、モデレータ用の管理パネルを確定、ストーリーやレビューをガイドライン違反として報告できる通報システムを追加しました。合わせてアプリのメニューやいくつかの小さなUI/UX要素を最適化し、アプリ全体の摩擦を減らしています。
バージョン: アプリ: v0.8.0 - API: v0.9.1-507f823
実績は、Talescapeをチェックリスト駆動の体験にしないように、軽い構造と長期的な進行を提供することを目的としています。一般的な実績に加え、Dreamers向けとBards向けの個別実績があり、プレイと作成の両方をカバーします。
ほとんどの実績はプラットフォームの通常利用を通じて自動で解除されます。意図的に隠されているものは解除されるまで表示されず、少数は特別なケースやコミュニティ貢献に対して手動で付与されます。すべての実績はSteamと共有され、統合が有効になればSteam実績としても機能します。
実績の進行状況はいつでも実績の概要で確認できます。ユーザープロフィールを公開にすると、解除した実績がプロフィール上で表示され、他の人がストーリーブラウザを探り回らなくてもあなたの活動と経験のスナップショットを軽く確認できるようになります。
BardsとDreamersはプロフィールを公開にするか選べます。公開プロフィールは、あなたが作成したものとこれまでに解除した実績を集約する軽量なハブとして機能します。公開されたストーリーと解除済みの実績が表示されるので、他の人がストーリーブラウザを掘り下げずに手早く概要を掴めます。
Bardsにとっては、公開ウェブ体験が完全に稼働するとこの機能の重要性が増します。Bardプロフィールは検索エンジンでインデックス可能になり、Talescapeでの作品のポートフォリオページとしても機能します。プロフィールへの直接リンクや外部共有、Dreamersをあなたのストーリーへ誘導することが可能になります。すべての公開プロフィールはTalescapeのウェブサイトからアクセスできるため、アプリ内でも公開の窓口としても機能します。
DreamersはBardプロフィールをフォローすることもできます。フォローすると新しいストーリーが公開されたり既存のものが更新された際に通知を受け取り、外部チャンネルに頼らずに気に入った作者とつながり続けやすくなります。
レビューはストーリーページに完全統合され、Bardエディタからも直接アクセスできます。これによりフィードバックが実際に対処できる場所に近いまま保持され、コンテキストを切り替えたり外部ツールに頼る必要がなくなります。
評価と任意の書き込みコメントに加え、Dreamersはプレイ中に感じた感情を最大3つまで選択できます。これらの感情反応は、Bardsがストーリー公開時に設定する感情タグの対応物です。レビュー一覧の上部には、選択されたすべての感情の集計パーセンテージが表示され、ストーリーがどのように受け取られているかのコンパクトな概要を提供します。レビューは感情でフィルタリングすることもでき、意図したトーンと実際のプレイヤー体験の間にパターンやズレがあるか識別するのに役立ちます。この情報は感情タグの調整や執筆自体の改善に利用できます。
ストーリーやレビューは今後ガイドライン違反として報告できるようになりました。それに伴いサポート用のメッセージングシステムも追加されています。開かれているすべての通報やサポートリクエストは一箇所で確認でき、必要に応じてクリエイターはモデレーターと直接やり取りして説明やフォローアップを行えます。
収益ページのファーストドラフトを導入しました。受け取った全ての支払いについて、その出所、ステータス、最終的な利益を透明に表示します。これはクリエイターが自身のストーリーがさまざまなプラットフォームでどのように金銭的に機能しているかを明確に把握するためのものです。
次のステップは出金ロジックで、現在の残高を引き出せるようにすることです。支払いは一定期間保留されることがあり、通常は各ストアの返金ウィンドウが終了するまで保留されます。そのため、保留中の支払いは利用可能残高と別に表示され、どの資金が既に確定しているか、どれがまだ保留中かを常に明確にします。
これらのシステムが整ったので、次は表示面と残るプレイヤー向けフローの最終調整に移ります。直近の優先作業は、Bards向けの最初のトレーラー作成とDreamers向けの購入ワークフローの完成で、これにより制作と消費の両方がエンドツーエンドでカバーされます。