まず最初に:長らく沈黙してしまいすみません。ここ数週間はいつものように色々と立て込んでしまいました:小さな問題をたくさん修正し、いくつかのサイドクエストをこなし、ランチャーを準備し、creator beta の承認作業を進め、その過程での各パッチバージョンをきちんと共有できていませんでした。
なので今回の記事は通常のリリース記事より広い内容になっています。以下の変更の一部はすでに小さな Steam パッチで配信済みですが、同じ大きな流れの一部なのでここにまとめておきます。
最大の変更点は新しい Stacks、異なる Dialogue Styles、Story Previews、ランチャー、そして新しいクリエイターベータの承認フローです。この記事ではこれらの機能をもう少し詳しく説明します。
Version: App: v0.17.0 - API: v0.19.3-d59486d3
Stacks は、items、scenes、ディテールシーン、dialogues 用の再利用可能なコンテンツプールを導入します。これらはストーリー、チャプター、シーン、ダイアログ、アイテムなど、使用されるコンテキスト内で管理できます。
これは、ランダムや再利用可能なコンテンツがそれを消費する個々のaction とは別の構造を必要とするために実装されました。その分離がないと、クリエイターはあらゆる可能な結果をアクション内に直接定義するか、同じリストを複数箇所で重複させる必要が出てきます。
スタックはランダムなインベントリ報酬(ルートテーブルのようなもの)、ランダムなシーン選択、オプションのディテールシーン、ダイアログのバリエーションに使えます。ストーリーはプールを一度定義しておけば、必要に応じてプレイヤーのアクションがそこから引き出せます。
最初は機能要望に応えてアイテムセットから始めましたが、すぐに多くのシナリオで有用だと分かったので、より汎用的なアプローチにしました。
Dialogues は複数の表示スタイルに対応しました:default、チャット、電話、ターミナルです。エディターにはダイアログの表示スタイルを設定するコントロールが含まれます。
これは全ての会話が同じ視覚フォーマットでうまく機能するわけではないため実装しました。直接対話、電話、ターミナルでのやり取りは同じ基盤となるダイアログロジックを使いますが、見せ方のルールはそれぞれ異なります。
この変更により、ダイアログコンテンツをダイアログシステム内に保持しつつ、プレイヤーに表示される見た目だけを変えることができます。再生処理も話者名、ポートレート、背景、選択肢、スクロールに合わせて更新され、これらのスタイルがより一貫した動作をするようになりました。
注意:現時点では default 以外のダイアログスタイルのインラインプレビューはありません。これは今後のバージョンで実装予定です。もちろん開発中にダイアログを実際にテストすることはできます。
Story previews は、ストーリーがフルのrelease workflow を通る前に作成できるようになりました。ストーリーページは、ストーリー自体がまだ公開リリースとして利用可能でなくても表示させることができます。これは、実際にゲームを公開する前に Steam ページを公開するのに似ています。
これは、クリエイターが完成したリリースを出す前に作業中の内容を見せる方法を必要としているために実装しました。また、マーケットプレイスとストーリーページのワークフローが公開前に何かを検証できるようにもなります。
これにより公開用のstory page を準備したり、作業中のリスティングを共有したり、リリース前にストーリーがどう表現されるかを確認できます。プレビューリリースは関連するストーリーとページのチェックを実行し、checks system は公開前により多くの欠落コンテンツケースを処理するようになりました。
選ばれた Story Previews は常に自動的に Talescape Discord と他のソーシャルメディアチャンネルに公開されます。
Talescape ランチャーは、今後の itch.io リリースに向けて特別に準備されました。Steam キーは必要ありませんが、Creator Beta の期間中はアカウントが解除されている必要があり、そのために最大 24 時間かかることがあります。
ランチャーはバンドルされた Steam アプリとは動作が異なります。アプリのロジックをリモートで読み込むため、初回起動が少し遅くなることがあります。その代わり、ほとんどのアップデートは手動ダウンロードを必要とせず、ランチャーフローを通じてアプリ自身が更新されます。
これは Talescape を Steam 以外でも利用可能にし、クローズドベータからクリエイターベータへの移行を準備するために実装しました。ランチャーは次の公開ベータステップとともに間もなくリリースされます。
関連要素は要素・モデルブラウザから直接作成できるようになりました。欠けているcharacters、items、variables や類似リソースは、必要なときにその場で作成して編集できます。
これはエディターでのコンテキスト切替を減らすために実装しました。アクション、condition、scene element、ダイアログが別のリソースを必要とする場合、クリエイターは現在のワークスペースを離れて別の場所でリソースを作成し、戻ってきて続ける必要があってはなりません。
これは接続されたstory logic を構築する際に役立ちます。クリエイターは現在のフローに留まったまま欠けている依存関係を追加し、その後でそのシーン、ダイアログ、アクションの設定を続けられます。プレイヤー側の変更は大きなインベントリ、可視のtimers、スタックに対応したアクション挙動の改善にも寄与します。
実績が Steam 向けに適切にセットアップされました。Talescape の実績を Steam と同期するには user settings から行えます。
これは Talescape が 4 つの異なるプラットフォームで利用可能になる予定であり、実績の進行状況が内部の Talescape アカウントに限定されるべきではないために実装しました。Steam はこの同期フローを使う最初のプラットフォームですが、同じプラットフォームベースのアプローチは将来的に他のプラットフォームにも使えます。
これによりプレイヤーは Talescape 以外でも進行状況を一貫して保てるようになり、配信プラットフォーム間で実績の役割が明確になります。今後さらに多くの実績が追加されます。
アプリケーションは現在、フランス語、イタリア語、スペイン語(スペイン)、ポルトガル語(ブラジル)、簡体字中国語に翻訳されています。
これはより多くのクリエイターが好みの言語でアプリの UI を使えるようにするために実装しました。翻訳は翻訳サービスで作成されたため、文言の修正が必要な箇所がまだあるかもしれません。
これによりより広いローンチ前に複数言語でアプリをテストするのに役立ちます。書面のドキュメントも更新・翻訳済みです。動画は引き続き英語のみになります。
エディター体験
メディアとAsset Packs
リリースチェック
マーケットプレイス
ストーリープレイヤー
実績
次のマイルストーンは今後の itch.io ローンチです。これにより Talescape の追加の公開配信チャネルが増え、現在のテスターグループ以外でもプロジェクトが見つけやすくなります。
同時にベータはクローズドフェーズからよりオープンな creator beta へ移行します。承認は引き続きプロセスの一部ですが、次のフェーズはより多くのクリエイターと公開向けのストーリープレビューを含めることを意図しています。