November 16, 2025

より詳しく、より深く

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今回の記事から、個々の機能や判断についてより詳しく掘り下げていきたい。今後のアップデートはより小規模で焦点を絞ったものになるので、より精密な説明が必要になる。

ウェブサイトとSteamページをほぼシャドウリリースしてからまだ数日しか経っていません。正式な告知がなくても、ほぼ即座に状況が明らかに活発になりました。想定より多くの人がこの段階でプラットフォームを見つけ、コミュニケーションの速度もそれに応じて上がりました。これにより、今後の開発アップデートはより構造化され、透明性を持たせる必要があります。

バージョン: App v0.5.0 - API v0.7.0-9aaf877

エディタ内でのドキュメントアクセス

ドキュメントはエディタのインターフェースに直接統合されました。

  • 右上に小さな ドクター帽 アイコンを追加しました(正しい英語の呼び方がまだ分かりません…卒業帽?)
  • クリックすると、現在のページに関連するドキュメントやチュートリアル記事が開きます。
  • より詳しい説明が必要な複数のUIセクション(例えば アクション インターフェース)には、文脈に応じたドキュメントリンクが含まれるようになりました。

編集画面を離れずに任意の記事を読める、全文検索可能なドキュメントブラウザも組み込んでいます。これはエディタを自己説明的にし、テスト開始時に新しいBardsの導入時の摩擦を減らすための第一歩です。

二段階認証

2FAはエンドツーエンドで実装されました。

  • ユーザー設定で有効化できます。
  • ストーリーを販売して支払い用プロフィールを設定するBardsには必須になります。
  • Google Authenticatorや同等のTOTP対応アプリで動作します。

目的は、実際の支払いがプラットフォームに導入される前にアカウントのセキュリティを高めることです。

複数のOAuth接続

ユーザーは同じアカウントに複数のOAuthプロバイダを紐づけられるようになりました。

  • ログイン方法の一つへのアクセスを失った場合に便利です。
  • 接続済みのどのプロバイダでもサインインに使えます。
  • 設定はユーザー設定で行います。

これにより後のサポート問題が減り、ユーザーがアカウントへのアクセスをよりコントロールできるようになります。

キャラクターポーズとダイアログ構造の見直し

今週、再利用可能なキャラクターポーズの実装を始めました。それで構造的な問題に気づきました:現状では各ダイアログ行は一人のアクティブなキャラクターしかサポートしていません。これは私のRPG出身の考え方から来ており、RPGでは通常一度に一人が喋るからです。

しかしビジュアルノベルや他の物語系ゲームでは、複数のキャラクターが同時に画面に表示され、それぞれ表情やポーズを持つことが多い。すべての話で必須というわけではないが、これが正しい基盤です。

そのため、ダイアログシステムを部分的に作り直します:

  • ダイアログ行ごとに複数キャラクターをサポートします。
  • レンダラーを更新して各キャラクターを個別に配置・更新できるようにします。
  • キャラクターポーズを旧構造に無理に追加するのではなく、この新構造に統合します。

少し時間はかかりますが、後で行き詰まるのを防げます。

イラスト兼ライターを募集

今のところ主にRedditで、目立たない形でイラスト兼ライターの募集を始めました。最初の2つの投稿は注目を集めましたが、DMの数は手の届く範囲でした。

しかし r/gamedevclassifieds の投稿はほぼ即座に受信箱が溢れるほどの反応を引き起こしました。全部を捌くには時間がかかります。返信が遅れる場合はそのためです。こんなに早い段階でこれほどの反応があるとは予想していませんでした。

最初のTalescape Originalsは調整が難しくなる可能性が高く、プラットフォーム自体がまだ仕上げを必要としている間はあまり深く巻き込まれないようにしています。しかしプロセスは始まっており、応募はすべて慎重に確認します。