今回の記事から、個々の機能や判断についてより詳しく掘り下げていきたい。今後のアップデートはより小規模で焦点を絞ったものになるので、より精密な説明が必要になる。
ウェブサイトとSteamページをほぼシャドウリリースしてからまだ数日しか経っていません。正式な告知がなくても、ほぼ即座に状況が明らかに活発になりました。想定より多くの人がこの段階でプラットフォームを見つけ、コミュニケーションの速度もそれに応じて上がりました。これにより、今後の開発アップデートはより構造化され、透明性を持たせる必要があります。
バージョン: App v0.5.0 - API v0.7.0-9aaf877
ドキュメントはエディタのインターフェースに直接統合されました。
編集画面を離れずに任意の記事を読める、全文検索可能なドキュメントブラウザも組み込んでいます。これはエディタを自己説明的にし、テスト開始時に新しいBardsの導入時の摩擦を減らすための第一歩です。
2FAはエンドツーエンドで実装されました。
目的は、実際の支払いがプラットフォームに導入される前にアカウントのセキュリティを高めることです。
ユーザーは同じアカウントに複数のOAuthプロバイダを紐づけられるようになりました。
これにより後のサポート問題が減り、ユーザーがアカウントへのアクセスをよりコントロールできるようになります。
今週、再利用可能なキャラクターポーズの実装を始めました。それで構造的な問題に気づきました:現状では各ダイアログ行は一人のアクティブなキャラクターしかサポートしていません。これは私のRPG出身の考え方から来ており、RPGでは通常一度に一人が喋るからです。
しかしビジュアルノベルや他の物語系ゲームでは、複数のキャラクターが同時に画面に表示され、それぞれ表情やポーズを持つことが多い。すべての話で必須というわけではないが、これが正しい基盤です。
そのため、ダイアログシステムを部分的に作り直します:
少し時間はかかりますが、後で行き詰まるのを防げます。
今のところ主にRedditで、目立たない形でイラスト兼ライターの募集を始めました。最初の2つの投稿は注目を集めましたが、DMの数は手の届く範囲でした。
しかし r/gamedevclassifieds の投稿はほぼ即座に受信箱が溢れるほどの反応を引き起こしました。全部を捌くには時間がかかります。返信が遅れる場合はそのためです。こんなに早い段階でこれほどの反応があるとは予想していませんでした。
最初のTalescape Originalsは調整が難しくなる可能性が高く、プラットフォーム自体がまだ仕上げを必要としている間はあまり深く巻き込まれないようにしています。しかしプロセスは始まっており、応募はすべて慎重に確認します。