A partire da questo aggiornamento voglio entrare più nel dettaglio sulle singole funzionalità e decisioni. Le uscite da qui in avanti saranno più piccole, più focalizzate e meritano quindi spiegazioni più precise.
Sono passati solo pochi giorni da quando ho in un certo senso rilasciato in sordina il sito e la pagina Steam. Anche senza un vero annuncio, le cose sono diventate immediatamente più dinamiche. Più persone hanno scoperto la piattaforma rispetto a quanto previsto a questo stadio e di conseguenza è aumentata la velocità della comunicazione. Questo rende necessario essere più strutturati e trasparenti con gli aggiornamenti di sviluppo da ora in poi.
Versione: App v0.5.0 - API v0.7.0-9aaf877
La documentazione è ora integrata direttamente nell'interfaccia dell'editor.
È incluso anche un browser di documentazione completo e ricercabile, che permette agli utenti di leggere qualsiasi articolo senza lasciare l'editor. Questo è il primo passo per rendere l'editor autoesplicativo e ridurre l'attrito per i nuovi Bards una volta che inizieranno i test.
2FA è ora implementata end-to-end.
L'obiettivo è aumentare la sicurezza degli account prima che i pagamenti reali entrino a far parte della piattaforma.
Gli utenti possono ora collegare più provider OAuth allo stesso account.
Questo dovrebbe ridurre i problemi di supporto in futuro e dare agli utenti più controllo sull'accesso al proprio account.
Questa settimana ho iniziato a implementare pose dei personaggi riutilizzabili. Questo mi ha portato a notare qualcosa di strutturale: in questo momento ogni riga di dialogo supporta solo un singolo personaggio attivo. Questo deriva dal mio background RPG, dove il dialogo è tipicamente un unico parlante alla volta.
Ma nelle visual novel e in altri giochi narrativi, spesso più personaggi appaiono contemporaneamente sullo schermo, ognuno con la propria espressione o posa. Anche se non è necessario per ogni storia, è la base corretta su cui costruire.
Per questo motivo, rivedrò parzialmente il sistema di dialogo:
Ci vorrà un po' più di tempo, ma evita di ritrovarmi in un vicolo cieco in futuro.
Ho iniziato in sordina la ricerca di illustratori-scrittori, per ora principalmente su Reddit. I primi due post hanno ottenuto molta attenzione ma hanno prodotto un numero gestibile di DM.
Il post su r/gamedevclassifieds, però, ha fatto esplodere la mia casella di posta quasi subito. Mettere ordine richiederà tempo. Se impiego un po' a rispondere, è per questo motivo. Non mi aspettavo questo livello di attività così presto.
I primi Talescape Originals probabilmente saranno difficili da coordinare e sto cercando di non farmi trascinare troppo in questa fase mentre la piattaforma è ancora da finire. Ma il processo è iniziato e esaminerò tutte le candidature con attenzione.