A partir desta entrada, quero entrar em mais detalhes sobre recursos e decisões individuais. As atualizações a partir daqui serão menores, mais focadas e por isso merecem explicações mais precisas.
Faz apenas alguns dias desde que eu, de certa forma, lancei o site e a página do Steam discretamente. Mesmo sem nenhum anúncio oficial, as coisas ficaram perceptivelmente mais dinâmicas quase imediatamente. Mais pessoas encontraram a plataforma do que eu esperava neste estágio e o ritmo da comunicação aumentou na mesma medida. Isso torna necessário ser mais estruturado e transparente com as atualizações de desenvolvimento a partir de agora.
Version: App v0.5.0 - API v0.7.0-9aaf877
A documentação agora está integrada diretamente na interface do editor.
Um navegador de documentação completo e pesquisável também está incluído, permitindo que os usuários leiam qualquer artigo sem sair do editor. Este é o primeiro passo para tornar o editor autoexplicativo e reduzir a fricção para novos Bards quando os testes começarem.
2FA agora está implementada de ponta a ponta.
O objetivo é aumentar a segurança das contas antes que pagamentos reais façam parte da plataforma.
Os usuários agora podem vincular múltiplos provedores OAuth à mesma conta.
Isso deve reduzir problemas de suporte no futuro e dar aos usuários mais controle sobre o acesso à conta.
Comecei a implementar poses de personagem reutilizáveis esta semana. Isso me levou a notar algo estrutural: no momento, cada linha de diálogo suporta apenas um personagem ativo. Isso vem do meu background em RPGs, onde o diálogo tipicamente tem um único falante por vez.
Mas em visual novels e outros jogos narrativos, múltiplos personagens frequentemente aparecem na tela ao mesmo tempo, cada um com sua própria expressão ou pose. Mesmo que não seja necessário para toda história, é a base correta para construir.
Por isso, vou refazer parte do sistema de diálogos:
Isso vai levar um pouco mais de tempo, mas evita me enforcar mais tarde.
Comecei silenciosamente a buscar ilustrador-roteiristas, principalmente no Reddit por enquanto. As duas primeiras postagens ganharam muita tração, mas resultaram em um número manejável de DMs.
A postagem em r/gamedevclassifieds, no entanto, fez minha caixa de entrada explodir quase imediatamente. Filtrar tudo vai levar tempo. Se eu demorar a responder, esse é o motivo. Eu não esperava esse nível de atividade tão cedo.
Os primeiros Talescape Originals provavelmente serão difíceis de coordenar e estou tentando não me envolver demais nessa fase enquanto a plataforma ainda precisa ser finalizada. Mas o processo começou e vou revisar todas as submissões com cuidado.