このアップデートでは、内部検証とテストツールの最初のバージョンを追加しました。新しいチェックシステムは各ストーリーを自動でスキャンして構造的・技術的な問題を検出します。欠落したメディア、到達不能なシーン、不完全なダイアログ、未定義の変数、または不正なマーケットプレースデータなどを探します。検出された各問題は重大度に応じて「情報」「警告」「失敗」のいずれかに分類されます。失敗が残っているストーリーは公開できません。
チェックはストーリー全体に対してグローバルに実行することも、シーン、チャプター、ダイアログなど個別のエディタ内でローカルに実行することもできます。結果は明確なメッセージとタイムスタンプとともに即時表示されます。これらのチェックは、ストーリーをリリース申請する際の自動レビュー処理でも後に再利用されます。
第2の追加機能はデバッグメニューで、ストーリープレビュー中に利用できます。エディタ内でテスト中の現在のストーリー状態を検査・操作でき、ログ、変数、インベントリのタブを備えています。ログは発生したイベント、変数の更新、ダイアログの進行を表示します。変数はリアルタイムで確認・変更でき、インベントリの中身もテスト用に調整できます。これらの変更はすべて一時的で、プレビュー停止時にリセットされます。
チェックシステムとデバッグメニューは合わせて、エディタ内で完結する初の包括的な品質保証ワークフローを形成します。これにより、ストーリーはリリース前にツール内で検証、デバッグ、確認できるようになりました。