L'assurance qualité arrive dans l'éditeur. Le Système de vérification de Talescape peut désormais scanner une histoire pour détecter des problèmes structurels et techniques (médias manquants, scènes inaccessibles, flux de dialogues défaillants, variables non définies et données invalides de la marketplace) et classer les résultats par gravité. Les vérifications peuvent être lancées globalement ou dans des éditeurs spécifiques avec un retour immédiat. En complément, un nouveau Menu de débogage dans l'Aperçu de l'histoire donne accès aux journaux, aux variables et à l'inventaire pour que les créateurs puissent inspecter et ajuster l'état lors des tests, puis réinitialiser proprement.
La création d’histoires inclut désormais un module complet de Paramètres qui définit l’identité d’un projet et sa présence sur le marketplace : langue, tags, description, vignettes et captures d’écran. Talescape ajoute aussi des classifications d’âge structurées et des avertissements de contenu (y compris des mentions de contenu généré par l’IA) afin que la visibilité, la modération et la découverte fonctionnent de manière fiable une fois la publication activée. Ces paramètres sont modifiables à tout moment, mais ils sont conçus pour supporter un futur workflow de publication où les changements de métadonnées et d’avertissements sont systématiquement examinés.
Cette entrée présente la première couche logique essentielle qui rend les histoires vraiment interactives. Les variables conservent l'état, les conditions décident ce qui apparaît et les déclencheurs déclenchent des comportements quand les exigences sont remplies. De plus, un nouveau système d'événements sert de conteneur pour des actions pouvant s'exécuter une fois ou de façon répétée, formant l'épine dorsale de la logique de jeu future. Les embranchements de dialogue sont désormais intégrés à l'éditeur et les premiers éléments de scène posent les bases d'interactions plus riches par la suite.