Cette mise à jour apporte un ensemble important de changements à la fois dans l'éditeur et dans les fondations du marketplace. Le flux de travail pour events et le scene editor a été optimisé avec un fort accent sur l'utilisabilité, réduisant les frictions et le bruit visuel pendant la création. En parallèle, les premières versions fonctionnelles du tableau de bord du marketplace, du navigateur d'histoires et de la page de détails d'une histoire ont été implémentées, établissant la structure de découverte et de présentation côté joueur.
Version: App: v0.7.1 - API: v0.9.1-a565d52
La première partie majeure de cette mise à jour est le tableau de bord du marketplace, qui définit le point d'entrée principal pour la découverte d'histoires. Le tableau de bord est structuré en un petit nombre de sections clairement définies, chacune servant un objectif spécifique. Ensemble, ces sections déterminent comment les histoires sont mises en avant et naviguées depuis le tableau de bord, établissant la couche principale de découverte du marketplace.
En haut, les Types de rêve servent de points d'entrée principaux dans le catalogue. Chaque Type de rêve représente un ton narratif et une intention distincts et mène directement à un ensemble correspondant d'histoires.
Plus bas, Mis en avant par Talescape met en évidence des histoires sélectionnées. Cette section sert à faire remonter des titres spécifiques indépendamment de l'ordre de sortie ou de l'activité de mise à jour.
Nouvelles histoires liste les histoires récemment publiées par ordre chronologique, rendant les ajouts récents immédiatement visibles. Mis à jour récemment complète cela en affichant les histoires qui ont changé depuis leur sortie initiale, permettant aux utilisateurs revenant de repérer rapidement les développements ou révisions en cours.
Plus bas encore, Explorer par émotion offre une voie de découverte supplémentaire basée sur des tags émotionnels. Cela permet aux utilisateurs de parcourir latéralement les Types de rêve et les genres en utilisant l'humeur comme filtre principal, sans ouvrir l'interface complète du navigateur ou des filtres.
Le navigateur d'histoires est la première vue où le catalogue est exposé dans son ensemble. Il transforme les chemins de découverte abstraits du tableau de bord en une liste concrète d'histoires qui peuvent être scannées, comparées et réduites.
Les histoires sont affichées dans une grille dense, chaque entrée affichant les informations nécessaires pour prendre une décision rapide : image de couverture, titre, classification par âge, niveau de prix, tags et compteurs d'engagement basiques. L'objectif ici est une comparaison visuelle rapide sans obliger les Dreamers à ouvrir les pages de détails individuelles.
Le filtrage se fait via un panneau latéral rétractable. Il permet un affinement par Type de rêve, émotions, sujets, genres, tranches d'âge, tarification et langue. Tous les filtres sont combinables et appliqués immédiatement, rendant possible un resserrement progressif du catalogue au lieu de relancer des recherches.
Depuis le navigateur d'histoires, les Dreamers accèdent à la page de détails de l'histoire, qui rassemble toutes les informations pertinentes pour une histoire unique en un seul endroit.
La page est divisée en une zone de contenu principale et une colonne secondaire de détails. La zone principale se concentre sur l'histoire elle-même, avec le titre, l'auteur, des images d'aperçu et une description complète. C'est ici que les Dreamers obtiennent le contexte narratif et décident si l'histoire correspond à leurs intérêts.
La colonne de détails expose toutes les métadonnées structurées. Cela inclut la classification par âge, le niveau de prix, les émotions, les genres, les sujets, les avertissements de contenu et les divulgations d'utilisation de l'IA. En séparant le texte descriptif des tags structurés, la page garde la lecture et l'évaluation clairement distinctes.
En dessous, succès et des statistiques basiques fournissent un contexte supplémentaire sans dominer la page. Ensemble, ces éléments définissent comment une histoire est présentée, évaluée et préparée pour l'achat ou le jeu.
Après avoir posé les fondations du marketplace, l'attention est revenue sur l'éditeur. L'éditeur de scène a été fortement simplifié et optimisé. Tous les éléments de scène ont été réécrits et étendus.
Là où l'éditeur ne supportait auparavant que les éléments image, item, trigger et texte, la plupart des éléments sont maintenant nouveaux et explicitement typés. Chaque élément possède désormais une icône dédiée, ce qui facilite la distinction lorsqu'on travaille dans des scènes complexes.
La création et la configuration des éléments ont été simplifiées. Les actions fréquemment utilisées sont disponibles immédiatement, tandis que les options moins courantes ont été déplacées dans des paramètres avancés masqués par défaut.
Le comportement des éléments a été clarifié :
La sélection des actions et des conditions a été retravaillée à travers les événements, les options de dialogue et les éléments de scène.
Les actions et conditions sont maintenant présentées dans des vues de sélection dédiées qui supportent la recherche et le filtrage. Chaque entrée inclut une courte description, ce qui facilite la compréhension de son fonctionnement avant de la sélectionner. Cela réduit le besoin de se fier uniquement au nommage et diminue les frictions lorsqu'on travaille avec de grands ensembles de logique.
Le même flux de sélection est utilisé de manière cohérente partout où actions et conditions sont configurées, rendant la configuration des événements plus prévisible et plus rapide à manipuler.
Le travail restant se concentre sur le flux d'achat et sur la façon dont les Dreamers démarrent, poursuivent et terminent les histoires, y compris les avis et l'état d'achèvement. Ensuite, le système de paiements sera implémenté pour supporter la publication une fois la plateforme en ligne.
C'est tout pour cette mise à jour. Joyeuses fêtes et merci de suivre le projet.