La création d’histoires inclut désormais un module complet de Paramètres qui définit l’identité d’un projet et sa présence sur le marketplace : langue, tags, description, vignettes et captures d’écran. Talescape ajoute aussi des classifications d’âge structurées et des avertissements de contenu (y compris des mentions de contenu généré par l’IA) afin que la visibilité, la modération et la découverte fonctionnent de manière fiable une fois la publication activée. Ces paramètres sont modifiables à tout moment, mais ils sont conçus pour supporter un futur workflow de publication où les changements de métadonnées et d’avertissements sont systématiquement examinés.

Cette entrée présente la première couche logique essentielle qui rend les histoires vraiment interactives. Les variables conservent l'état, les conditions décident ce qui apparaît et les déclencheurs déclenchent des comportements quand les exigences sont remplies. De plus, un nouveau système d'événements sert de conteneur pour des actions pouvant s'exécuter une fois ou de façon répétée, formant l'épine dorsale de la logique de jeu future. Les embranchements de dialogue sont désormais intégrés à l'éditeur et les premiers éléments de scène posent les bases d'interactions plus riches par la suite.

Avec les comptes en place, l'étape suivante est la structure des histoires. Les histoires Talescape peuvent maintenant être organisées en chapitres et scènes, établissant un modèle de données qui peut s'étendre sans casser les anciens projets. En parallèle, le système de médias est reconstruit : au lieu d'uploads liés à l'utilisateur, les fichiers appartiennent maintenant à une histoire, ce qui rend la collaboration et la réutilisation dans un projet bien plus propres. La première interface d'éditeur, encore rudimentaire, est fonctionnelle — très basique, mais déjà capable de créer et d'agencer des histoires directement dans le navigateur.