Asset Packs、工作流改进与预告片制作

过去几周专注于两件事:准备宣传素材,以及通过一个将从根本上改变 Bards 在 Talescape 内工作方式的系统来扩展编辑器。为预告片制作专门创建了四个小型示例故事。不过,本次更新中最大的变化是引入了可导入的 Asset Packs。

在最近对编辑器的重构和工作流清理的基础上,这篇文章着重于把工具打造成能在真实故事制作中站得住脚的东西。我开始为首批短片和预告片制作一些小型示例故事,这个过程立刻暴露了编辑器仍有摩擦的部分以及在实际使用中容易出问题的边缘情况。 结果是更稳健的场景编辑体验,包含若干使用体验改进、一批直接来自预告片故事制作的修复,以及发布方面的两个重要里程碑:基本的发布工作流现在已完成,包括取消

反馈、审核与成长系统

在发现机制打好基础后,Talescape 将着力于实现可扩展公测所需的系统:反馈、审核与成长。成就与徽章已上线,评论已直接整合到故事页与创作者编辑器,确保反馈可被落实。公开的 Bard/Dreamer 资料页为已发布作品与进度提供可分享的中心,同时举报与支持消息建立了第一层实际的安全保障。本次更新还引入了早期的收益总览工作,并概述了向购买流程与提现推进的后续步骤。

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