此更新引入了两个重要新功能:物品类型和变量显示选项。物品现在可以具有不同的玩法角色(默认、可消耗或可装备),为作品带来更有趣的库存逻辑。像生命值、理智或进度这样的变量现在可以直接以可见数值展示给玩家。
这是封闭测试启动后的第一次更新,主要包含基于第一轮测试的错误修复和优化,以及一些新增内容。我终于制作了之前承诺的第一批教程视频。前 7 个视频覆盖文档中的“设置你的故事”一节,可在编辑器中直接访问或在 YouTube 上观看。
自上次开发日志已经有一段时间了。大部分时间都用来把Creator Beta搭起来,我也没能跟上记录整体进展。因此这篇日志会比平时更密集一些。我会先聚焦主要功能,对于想深入了解细节的人,会把较小的改动和修复放在单独的清单里。