过去几周专注于两件事:准备宣传素材,以及通过一个将从根本上改变 Bards 在 Talescape 内工作方式的系统来扩展编辑器。
为预告片制作专门创建了四个小型示例故事。这些作品作为聚焦的展示片,突出了编辑器内的特定机制、氛围和工作流程。它们旨在展示 Talescape 的能力。每个示例都成为了相应预告片的基础。四部预告片现已完成并计划发布。
此外,首部 Dreamer 预告片已定稿。Bard 预告片侧重于创作工作流和工具,而 Dreamer 预告片则为整个平台确立了基调和情感方向。
不过,本次更新中最大的变化是引入了可导入的 Asset Packs。
版本: 应用:v0.9.2 - API: v0.12.8-c21765d
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Asset Packs 现在成为 Talescape 的一部分。
Bards 可以在编辑器内直接浏览策划的资产集合,并一键将单张图片导入到他们的故事中。
与其为每个项目手动上传每张背景或插图,Asset Packs 提供了结构化、即用的资源。每个包作为一个定义好的系统实体集成,而不是松散的文件集合。
每个 Asset Pack 都关联有明确的创作者、许可模型、Dream Type 推荐以及自动署名追踪。
在导入时,Bards 可以精确选择所需的图片。选中的素材会被复制到故事的 媒体库,保持项目自包含且可移植。
资源库可按以下条件搜索和筛选:Dream Type、标签、创作者和许可类型。这让 Bards 不仅能按风格搜索,还能按基调和法律约束筛选。
已有多个包已为 Talescape 获取。目前已集成六个,更多会逐步加入。长期目标是打造一个经过策划、可投入生产的资源库,而不是一个无结构的资产堆放。
Asset Packs 引入了三种明确定义的许可类型:
Talescape 不出售这些外部许可。平台仅负责执行声明。如果 Bard 想要使用受限包发布商业故事,他们必须确认已持有相应的外部许可。已获得的许可可以在 故事设置 中链接。
资源库中当前可用的所有 Asset Packs 都可根据各自的许可条款免费使用。
每个导入的素材都会被自动追踪。
当故事发布时,所有使用的 Asset Packs 会自动列出署名。Bards 无需维护手动署名列表。署名由系统一致且透明地处理。
这减少了法律不明确性,并确保创作者获得应有的认可。
Bard 个人资料现在支持 Patreon 和 Ko-fi 链接。这让创作者可以直接将外部支持渠道连接到他们的 Talescape 页面,而无需通过非官方路径重定向用户。
在此阶段优化了大量数据库查询。这些改进在表面上不可见,但它们为更大的故事库和更多并发用户做好了准备。
Closed Beta 将于下个月开始。 访问将受限。公告发布后,如果你想参与可以给我发私信。Steam 密钥将直接分发。
目前的工作重心是消除 beta 前的最后障碍并进一步优化入门体验。这包括更新文档和制作首批教程视频,以便新 Bard 尽可能无摩擦地进入编辑器。