February 15, 2026

Asset Packs、工作流改进与预告片制作

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过去几周专注于两件事:准备宣传素材,以及通过一个将从根本上改变 Bards 在 Talescape 内工作方式的系统来扩展编辑器。

为预告片制作专门创建了四个小型示例故事。这些作品作为聚焦的展示片,突出了编辑器内的特定机制、氛围和工作流程。它们旨在展示 Talescape 的能力。每个示例都成为了相应预告片的基础。四部预告片现已完成并计划发布。

此外,首部 Dreamer 预告片已定稿。Bard 预告片侧重于创作工作流和工具,而 Dreamer 预告片则为整个平台确立了基调和情感方向。

不过,本次更新中最大的变化是引入了可导入的 Asset Packs

版本: 应用:v0.9.2 - API: v0.12.8-c21765d

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引入 Asset Packs

Asset Packs 现在成为 Talescape 的一部分。

Bards 可以在编辑器内直接浏览策划的资产集合,并一键将单张图片导入到他们的故事中。

与其为每个项目手动上传每张背景或插图,Asset Packs 提供了结构化、即用的资源。每个包作为一个定义好的系统实体集成,而不是松散的文件集合。

每个 Asset Pack 都关联有明确的创作者、许可模型、Dream Type 推荐以及自动署名追踪。

在导入时,Bards 可以精确选择所需的图片。选中的素材会被复制到故事的 媒体库,保持项目自包含且可移植。

Asset Pack 资源库

资源库可按以下条件搜索和筛选:Dream Type、标签、创作者和许可类型。这让 Bards 不仅能按风格搜索,还能按基调和法律约束筛选。

已有多个包已为 Talescape 获取。目前已集成六个,更多会逐步加入。长期目标是打造一个经过策划、可投入生产的资源库,而不是一个无结构的资产堆放。

许可模型

Asset Packs 引入了三种明确定义的许可类型:

  • 仅限免费: 仅可用于免费故事。
  • 商业: 可在免费和付费故事中使用,无需额外要求。
  • 受限: 可用于免费故事。商业故事需要从原始创作者处直接购买外部商业许可。

Talescape 不出售这些外部许可。平台仅负责执行声明。如果 Bard 想要使用受限包发布商业故事,他们必须确认已持有相应的外部许可。已获得的许可可以在 故事设置 中链接。

资源库中当前可用的所有 Asset Packs 都可根据各自的许可条款免费使用。

自动署名处理

每个导入的素材都会被自动追踪。

当故事发布时,所有使用的 Asset Packs 会自动列出署名。Bards 无需维护手动署名列表。署名由系统一致且透明地处理。

这减少了法律不明确性,并确保创作者获得应有的认可。

面向 Bards 的事件系统改进

在制作预告片故事时,逻辑工作流 中的摩擦点显现出来。这促成了对事件、动作和条件的一轮集中改进。

Renaming “Flag” to “Choice”

术语“flag”过于技术化。现已重命名为 choice,使术语与 Bards 对故事逻辑的理解保持一致。这使事件配置更直观,尤其对非程序员友好。

Remember Choice

现在,对话选项 中包含一个 Remember Choice 开关。

启用后,Talescape 会自动:

  • 创建必要的 变量
  • 将其连接到所选选项
  • 在内部存储该状态

Bards 不再需要为常见分支场景手动创建和连接变量。这减少了重复设置并防止了简单的逻辑错误。

更清晰的触发器、动作与条件

所有 触发器动作条件 都已检查并在必要时重命名。描述已为清晰度重写。选择视图中的可搜索性得到改进。命名在整个系统中已实现标准化。

现在系统在没有文档的情况下也更容易导航,这降低了新 Bards 的上手门槛。

Bard 个人资料增强

Bard 个人资料现在支持 Patreon 和 Ko-fi 链接。这让创作者可以直接将外部支持渠道连接到他们的 Talescape 页面,而无需通过非官方路径重定向用户。

后端优化

在此阶段优化了大量数据库查询。这些改进在表面上不可见,但它们为更大的故事库和更多并发用户做好了准备。

后续计划

Closed Beta 将于下个月开始。 访问将受限。公告发布后,如果你想参与可以给我发私信。Steam 密钥将直接分发。

目前的工作重心是消除 beta 前的最后障碍并进一步优化入门体验。这包括更新文档和制作首批教程视频,以便新 Bard 尽可能无摩擦地进入编辑器。