December 8, 2025

更智能的对话与改进的标签系统

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要点

本次更新带来了三项主要改进:

  1. 重构的 dialogue system,支持多说话人、活动高亮和更快的编辑工具。直接根据 Talescape 社区的反馈开发。
  2. 新的 character pose workflow,允许可复用的表情/姿势、全局更新、立绘覆盖和对白行之间的快速同步。
  3. 为市场重设计的标签系统,围绕情绪(Emotions)、体裁(Genres)和话题(Topics)构建。情绪现在在 BardsDreamers 之间是双向系统。

编辑器现在显著更快、更清晰,也更适合更长的故事和专业工作流。

版本: App: v0.6.0 - API: v0.8.0-0f9caaa

更智能的对话系统

对话系统进行了迄今为止最大的结构性重构。Talescape 不再假定每行只有一个活动说话人,而是支持同一场景中多个角色同时存在,每个角色拥有自己的姿势、位置和可见性状态。这一改动是直接基于社区反馈开发的。

新功能包括:

  • 每行可包含多个角色
  • 活动说话人高亮
  • 每位说话人的姿势选择
  • 可折叠的说话人列表
  • 编辑面板中更好的预览
  • 对白行之间的角色同步(下文说明)

现在的结构已经足够稳定,能够支持高级对话工作流,而无需之后再做重设计。

角色表情 — 更快、可复用、不再繁琐

新的角色姿势系统侧重于便捷与速度,而不是复杂性。在许多编辑器里,表情管理在大型对话中很快就会变得繁琐。Talescape 现在简化了这个流程。

可复用性

你在角色编辑器里定义姿势(例如:中性、愤怒、惊讶)。
在那儿更新姿势图片会自动更新所有使用该姿势的地方

这能防止风格漂移,并在改善角色素材时节省时间。

仍支持单独立绘

如果你不想使用姿势系统,仍然可以在每行对白上手动选择立绘图片。
这适用于:

  • 临时表情
  • 实验性场景
  • 草稿阶段的占位素材

姿势是可选的,而非强制。

行同步

最有帮助的改进之一是能够在对白行之间同步角色。如果某角色在多行连续对白中出现,Talescape 可以沿用:

  • 该角色的存在状态
  • 该角色当前的姿势
  • 该角色的位置

这消除了在视觉小说编辑器(VN 编辑器)中常见的重复点击,使编辑长对话快得多。

为什么这很重要

目标是减少摩擦。拥有大量表情或多个角色同时出现在屏幕上的故事,不应该因为场景视觉复杂就变得更难创作。

新的标签系统:情绪、体裁与话题

对市场工作流的一项重大补充是重新设计的标签系统。Talescape 不再使用单一的通用标签列表,而是采用三层结构:情绪(Emotions)、体裁(Genres)和话题(Topics)。

每一层都有不同的目的。

情绪

这是最大的概念性改变。情绪不只是描述词。它们在 Bards 与 Dreamers 之间形成了一个双向的反馈系统。

  • Bards 选择他们希望唤起的情绪。
  • Dreamers 在留下评价时选择他们实际感受到的情绪。

然后 Bard 的仪表板会显示创作者意图与读者体验之间的匹配或不匹配。这对以下场景尤其有用:

  • 随章节演进的连载作品
  • 进行调性实验
  • 精细调整节奏与氛围

体裁

体裁描述故事的结构类型:
冒险、反乌托邦、浪漫、心理、生活片段等。

体裁用于筛选和发现。

话题

话题描述故事讲的是什么,与体裁无关:
孤独、身份、气候、民间传说、社区、记忆、本地史实。

将体裁和话题分开可以避免嘈杂的标签列表,使故事发现更准确。

编辑器改进

在这些重大系统之外,我们还加入了若干提高使用体验的改进:

  • 优化了 media browser 与上传工作流
  • 为模型和 events 提供更清晰的选择器
  • Checks system 做出调整,以适应新的对话与姿势工作流
  • 一些小而重要的行为修复

这些改动让编辑器对处理大型作品的 Bards 来说变得更连贯、更可预测。

后续计划

接下来的阶段将聚焦于:

  • 优化并精简 scene editor
  • 完善 publishing workflow
  • 将已验证的发布直接连接到市场
  • 为首批受邀的 Bards 准备封闭测试
  • 为更广泛的预览访问准备移动端和 Steam 构建