本次更新带来了三项主要改进:
编辑器现在显著更快、更清晰,也更适合更长的故事和专业工作流。
版本: App: v0.6.0 - API: v0.8.0-0f9caaa
对话系统进行了迄今为止最大的结构性重构。Talescape 不再假定每行只有一个活动说话人,而是支持同一场景中多个角色同时存在,每个角色拥有自己的姿势、位置和可见性状态。这一改动是直接基于社区反馈开发的。
新功能包括:
现在的结构已经足够稳定,能够支持高级对话工作流,而无需之后再做重设计。
新的角色姿势系统侧重于便捷与速度,而不是复杂性。在许多编辑器里,表情管理在大型对话中很快就会变得繁琐。Talescape 现在简化了这个流程。
你在角色编辑器里定义姿势(例如:中性、愤怒、惊讶)。
在那儿更新姿势图片会自动更新所有使用该姿势的地方。
这能防止风格漂移,并在改善角色素材时节省时间。
如果你不想使用姿势系统,仍然可以在每行对白上手动选择立绘图片。
这适用于:
姿势是可选的,而非强制。
最有帮助的改进之一是能够在对白行之间同步角色。如果某角色在多行连续对白中出现,Talescape 可以沿用:
这消除了在视觉小说编辑器(VN 编辑器)中常见的重复点击,使编辑长对话快得多。
目标是减少摩擦。拥有大量表情或多个角色同时出现在屏幕上的故事,不应该因为场景视觉复杂就变得更难创作。
对市场工作流的一项重大补充是重新设计的标签系统。Talescape 不再使用单一的通用标签列表,而是采用三层结构:情绪(Emotions)、体裁(Genres)和话题(Topics)。
每一层都有不同的目的。
这是最大的概念性改变。情绪不只是描述词。它们在 Bards 与 Dreamers 之间形成了一个双向的反馈系统。
然后 Bard 的仪表板会显示创作者意图与读者体验之间的匹配或不匹配。这对以下场景尤其有用:
体裁描述故事的结构类型:
冒险、反乌托邦、浪漫、心理、生活片段等。
体裁用于筛选和发现。
话题描述故事讲的是什么,与体裁无关:
孤独、身份、气候、民间传说、社区、记忆、本地史实。
将体裁和话题分开可以避免嘈杂的标签列表,使故事发现更准确。
在这些重大系统之外,我们还加入了若干提高使用体验的改进:
这些改动让编辑器对处理大型作品的 Bards 来说变得更连贯、更可预测。
接下来的阶段将聚焦于: