Cette mise à jour introduit deux nouvelles fonctionnalités importantes : les types d'objets et les options d'affichage variables. Les objets peuvent désormais jouer différents rôles en jeu (par défaut, consommable ou équippable), ce qui apporte plus de logique d'inventaire intéressante aux histoires. Des variables comme la santé, la santé mentale ou la progression peuvent maintenant être affichées directement au joueur sous forme de statistiques visibles.
Ceci est la première mise à jour après le lancement de la bêta fermée. Elle contient principalement des corrections de bugs et des optimisations basées sur la première vague de tests, ainsi que quelques ajouts. J'ai enfin créé le premier lot de vidéos tutoriels que j'avais promis. Les 7 premières vidéos couvrent la section Configuration de votre histoire de la documentation et sont accessibles directement dans l'éditeur ou visibles sur YouTube.
Ça faisait un moment depuis le dernier devlog. La plupart de ce temps a été consacré à lancer la Creator Beta et je n’ai tout simplement pas tenu à jour la documentation de l’avancement global. Du coup, cette entrée sera un peu plus dense que d’habitude. Je vais d’abord me concentrer sur les fonctions principales, puis couvrir les changements mineurs et les corrections de bugs dans une liste séparée pour ceux qui veulent entrer dans les détails.