Après le lancement discret du site et de la page Steam, l’élan s’accélère et ce devlog passe à des mises à jour plus courtes et plus ciblées avec des explications plus claires. Il souligne le besoin croissant de structure à mesure que davantage de personnes découvrent le projet, puis couvre un ensemble de fonctionnalités fondamentales : accès à la documentation dans l’éditeur, authentification à deux facteurs de bout en bout et prise en charge de l’association de plusieurs fournisseurs OAuth à un même compte. Il revient aussi sur la remise en question du système de dialogues et sur la recherche précoce d’illustrateurs-auteurs en vue de contenus originaux.
Avec les systèmes de base stabilisés, Talescape étend sa présence au-delà de l'éditeur. Un premier site Web présente l'objectif de la plateforme, explique les rôles des Bards et des Dreamers et décrit la feuille de route, tout en se connectant à l'API backend pour partager le contenu entre l'application et le web. La documentation initiale couvre désormais les systèmes clés de l'éditeur : événements, actions, conditions, médias et création d'histoires, et est conçue pour s'afficher plus tard directement dans l'outil. L'infrastructure communautaire démarre aussi : un hub Discord et des canaux sociaux réservés pour les annonces à venir.
Cette entrée prépare les bases du marketplace : comment les histoires apparaîtront aux lecteurs, comment les prix et les paliers pourraient fonctionner et quels tags et filtres favoriseront la découverte. Une grande partie du travail est axée backend : structures de données pour les annonces, les images et l'intégration de la recherche qui se connecteront plus tard directement au flux de publication. Elle mentionne aussi les améliorations en cours du flux des concours, tout en reconnaissant des éléments manquants comme la logique de vote. Avec la stabilisation des systèmes internes, l'attention se tourne brièvement vers le matériel promotionnel et une documentation publique plus claire.