Ça faisait un moment depuis le dernier devlog. La plupart de ce temps a été consacré à lancer la Creator Beta et je n’ai tout simplement pas tenu à jour la documentation de l’avancement global. Du coup, cette entrée sera un peu plus dense que d’habitude. Je vais d’abord me concentrer sur les fonctions principales, puis couvrir les changements mineurs et les corrections de bugs dans une liste séparée pour ceux qui veulent entrer dans les détails.
Ces dernières semaines ont été consacrées à deux choses : préparer le matériel promotionnel et étendre l’éditeur avec un système qui va fondamentalement changer la façon dont les Bards travaillent dans Talescape. Quatre petites histoires exemples ont été créées spécifiquement pour la production des bandes-annonces. Cependant, le changement le plus important de cette mise à jour est l’introduction des Asset Packs importables.
S'appuyant sur les récentes refontes de l'éditeur et le nettoyage des workflows, cette entrée se concentre sur la transformation de l'outil en quelque chose de robuste pour une vraie production d'histoires. J'ai commencé à créer de petites histoires d'exemple pour les premiers teasers et bandes-annonces, et ce processus a immédiatement mis en évidence les parties de l'éditeur qui posaient encore problème et les cas limites qui cassent en pratique. Le résultat est une expérience d'édition de scènes plus solide avec plusieurs améliorations de qualité de vie, une série de corrections issues directement de la production des bandes-annonces et deux jalons majeurs côté publication : le workflow de publication de base est maintenant complet, y compris l'annulation