通往Creator Beta及未来之路

自上次开发日志已经有一段时间了。大部分时间都用来把Creator Beta搭起来,我也没能跟上记录整体进展。因此这篇日志会比平时更密集一些。我会先聚焦主要功能,对于想深入了解细节的人,会把较小的改动和修复放在单独的清单里。

Asset Packs、工作流改进与预告片制作

过去几周专注于两件事:准备宣传素材,以及通过一个将从根本上改变 Bards 在 Talescape 内工作方式的系统来扩展编辑器。为预告片制作专门创建了四个小型示例故事。不过,本次更新中最大的变化是引入了可导入的 Asset Packs。

在最近对编辑器的重构和工作流清理的基础上,这篇文章着重于把工具打造成能在真实故事制作中站得住脚的东西。我开始为首批短片和预告片制作一些小型示例故事,这个过程立刻暴露了编辑器仍有摩擦的部分以及在实际使用中容易出问题的边缘情况。 结果是更稳健的场景编辑体验,包含若干使用体验改进、一批直接来自预告片故事制作的修复,以及发布方面的两个重要里程碑:基本的发布工作流现在已完成,包括取消

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