Bevor Talescape einen Namen hatte, existierte es als ein hartnäckiger, jahrzehntelanger Drang: ein interaktives Storytelling-Tool zu bauen, das sich so flexibel anfühlt wie die Vorstellungskraft. Dieser Beitrag blickt zurück auf Fehlstarts, Neuaufbauten und die gewonnenen Erkenntnisse, während ich mich vom Junior-Entwickler zu jemandem entwickelte, der langlebige Systeme ausliefern kann. Er zeichnet auch die kreativen Wurzeln nach (Choose Your Own Adventure-Bücher, RPGs und alte Prototypen), die die Ausrichtung der Plattform geprägt haben.