È passato un po' di tempo dall'ultimo devlog. La maggior parte di questo periodo è stata dedicata a far partire la Creator Beta e semplicemente non sono riuscito a tenere il passo con la documentazione dei progressi complessivi. Per questo motivo, questa voce sarà un po' più densa del solito. Mi concentrerò prima sulle funzionalità principali e coprirò i cambiamenti minori e le correzioni di bug in un elenco separato per chi vuole approfondire i dettagli.
Le ultime settimane si sono concentrate su due cose: preparare materiale promozionale ed espandere l'editor con un sistema che cambierà fondamentalmente il modo in cui i Bards lavorano dentro Talescape. Quattro piccole storie di esempio sono state create specificamente per la produzione dei trailer. Tuttavia, il cambiamento più importante in questo aggiornamento è l'introduzione degli importabili Asset Packs.
Sfruttando i recenti refactor dell'editor e la pulizia dei workflow, questo aggiornamento si concentra sul trasformare lo strumento in qualcosa che regga una vera produzione di storie. Ho iniziato a creare piccole storie d'esempio per i primi teaser e trailer e quel processo ha subito messo in evidenza quali parti dell'editor avevano ancora attrito e quali casi limite si rompevano in pratica. Il risultato è un'esperienza di modifica delle scene più robusta con diversi miglioramenti di qualità della vita, una serie di fix emersi direttamente dalla produzione dei trailer e due traguardi importanti sul lato publishing: il flusso di rilascio di base è ora completo, inclusa cance