All'inizio, Talescape era solo una necessità: un posto dove trasformare idee scritte in storie interattive senza dover lottare con gli strumenti. Dopo aver saltato tra motori e riscritture, il progetto si sposta sul web per rimanere flessibile, iterare velocemente e puntare in seguito a una vera pubblicazione cross-platform (Steam, mobile, forse altro). Riflette su due decenni di lavoro nello sviluppo e sul perché quell'esperienza renda credibile la possibilità di costruire un sistema lungo e interconnesso.
Prima che Talescape avesse un nome, esisteva come un insistente prurito durato un decennio: costruire uno strumento di narrazione interattiva che fosse flessibile quanto l'immaginazione. Questo pezzo guarda ai falsi inizi, alle ricostruzioni e alle lezioni apprese mentre passavo da sviluppatore junior a qualcuno capace di rilasciare sistemi duraturi. Traccia anche le radici creative (libri Choose Your Own Adventure, RPG e vecchi prototipi) che hanno plasmato la direzione della piattaforma.