Ha pasado un tiempo desde el último devlog. La mayor parte de ese tiempo se dedicó a poner en marcha la Creator Beta y no he documentado el progreso general. Por eso, esta entrada será un poco más densa de lo habitual. Me centraré primero en las características principales y cubriré los cambios menores y las correcciones de errores en una lista aparte para quienes quieran profundizar en los detalles.
Las últimas semanas se centraron en dos cosas: preparar material promocional y ampliar el editor con un sistema que cambiará fundamentalmente cómo trabajan los Bards dentro de Talescape. Se crearon cuatro pequeñas historias de ejemplo específicamente para la producción de tráilers. Sin embargo, el cambio más grande de esta actualización es la introducción de Asset Packs importables.
Basándome en las recientes refactorizaciones del editor y la limpieza de flujos, esta entrada se centra en convertir la herramienta en algo que aguante la producción real de historias. Empecé a crear pequeñas historias de ejemplo para los primeros teasers y tráilers y ese proceso puso de inmediato en evidencia qué partes del editor aún tenían fricción y qué casos límite seguían fallando en la práctica. El resultado es una experiencia de edición de escenas más robusta con varias mejoras de calidad de vida, un lote de correcciones que surgieron directamente de la producción de los tráilers y dos hitos importantes en el lado de la publicación: el flujo básico de release ya está completo, incluyendo cance