El aseguramiento de calidad se traslada al editor. El Sistema de comprobaciones de Talescape ahora puede escanear una historia en busca de problemas estructurales y técnicos (medios faltantes, escenas inalcanzables, flujos de diálogo rotos, variables no definidas y datos inválidos del marketplace) y clasificar los resultados por severidad. Las comprobaciones se pueden ejecutar de forma global o dentro de editores específicos con retroalimentación inmediata. Además, un nuevo Menú de depuración en la Vista previa de la historia muestra registros, variables e inventario para que los creadores puedan inspeccionar y ajustar el estado mientras prueban, y luego restablecerlo limpiamente.
La creación de historias ahora incluye un módulo completo de Ajustes que define la identidad del proyecto y su presencia en el mercado: idioma, etiquetas, descripción, miniaturas y capturas de pantalla. Talescape también incorpora clasificaciones de edad estructuradas y advertencias de contenido (incluidas etiquetas de divulgación de IA) para que la visibilidad, la moderación y el descubrimiento funcionen de forma fiable una vez que la publicación esté activa. Estos ajustes se pueden editar en cualquier momento, pero están pensados para soportar un futuro flujo de lanzamientos en el que los cambios en metadatos y advertencias se revisen de forma coherente.
This entry introduces the first core logic layer that makes stories truly interactive. Variables persist state, conditions decide what appears and triggers kick off behavior when requirements are met. On top of that, a new event system acts as a container for actions that can run once or repeatedly, forming the backbone for future gameplay logic. Dialogue branching is now integrated into the editor and early scene elements lay groundwork for richer interactions later.