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        <title>Talescape Journal</title>
        <description>Development updates, release notes, and news from the Talescape team.</description>
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            <title><![CDATA[更多变量魔法与有作用域的对话]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/more-variable-magic-scoped-dialogues-more</link>
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            <pubDate>Sat, 23 May 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/zh-cn/zh-cn/img/storage/screenshots/screenshot-editor-input-text.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=1db4213fc1a06b36ff65cba4bd2d6445" width="1200" height="630" alt="更多变量魔法与有作用域的对话"></p>
                                                <p>这个版本主要关于作用域。对话不再必须只放在单一场景，变量可以绑定到场景、章节或整个故事，文本字段现在也能直接从变量拉取值。还新增了两个输入动作：一个用于自由文本，一个用于从一组选项里选择。此外，网站现在可以浏览故事、公开的作者页面和asset packs。</p>]]></description>
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            <title><![CDATA[Sina Scribblecraft 的新角色]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/new-characters-by-sina-scribblecraft</link>
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            <pubDate>Sun, 03 May 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/zh-cn/zh-cn/img/storage/asset-packs/sina-scribblecraft-characters-05-2026.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=6c145f10d4f8202f9b0ce6f1a2aad510" width="1200" height="630" alt="Sina Scribblecraft 的新角色"></p>
                                                <p>来自 Sina Scribblecraft 的前四个角色现在已作为资源包在 Talescape 中上线。每个包包含一名手绘角色和三套不同服装，开箱即可在你的故事中使用，无需额外设置。</p>]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[引入物品类型与变量统计]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/introducing-item-types-variable-stats</link>
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            <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/zh-cn/zh-cn/img/storage/screenshots/screenshot-variable-display-options.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=7e599207335dd85e2dd5bdaf8b234f15" width="1200" height="630" alt="引入物品类型与变量统计"></p>
                                                <p>此更新引入了两个重要新功能：物品类型和变量显示选项。物品现在可以具有不同的玩法角色（默认、可消耗或可装备），为作品带来更有趣的库存逻辑。像生命值、理智或进度这样的变量现在可以直接以可见数值展示给玩家。</p>]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[首次封闭测试更新]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/maintenance-update-v0140</link>
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            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/zh-cn/zh-cn/img/storage/videos/documentation/creating-a-new-story.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=b3c7febfed5e3c023c3bbbd70cfb9b1c" width="1200" height="630" alt="首次封闭测试更新"></p>
                                                <p>这是封闭测试启动后的第一次更新，主要包含基于第一轮测试的错误修复和优化，以及一些新增内容。我终于制作了之前承诺的第一批教程视频。前 7 个视频覆盖文档中的“设置你的故事”一节，可在编辑器中直接访问或在 YouTube 上观看。</p>]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[通往封闭测试及未来之路]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/road-to-closed-beta-beyond</link>
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            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/zh-cn/zh-cn/img/storage/screenshots/screenshot-20260328-story-player.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=753a25fbbafc6e1911261cd0c3e199d7" width="1200" height="630" alt="通往封闭测试及未来之路"></p>
                                                <p>自上次开发日志已经有一段时间了。大部分时间都用来把封闭测试搭起来，我也没能跟上记录整体进展。因此这篇日志会比平时更密集一些。我会先聚焦主要功能，对于想深入了解细节的人，会把较小的改动和修复放在单独的清单里。</p>]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[欢迎加入封闭测试]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/welcome-to-the-closed-beta</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/zh-cn/about/journal/welcome-to-the-closed-beta</guid>
            <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[你正在参与以创作者为中心的早期测试阶段。本次测试版的目标是在真实条件下测试编辑器的工作流程，并在上线前发现问题。]]></description>
            <author/>
        </item>
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            <title><![CDATA[Asset Packs、工作流改进与预告片制作]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/asset-packs-workflow-improvements-trailer-production</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/zh-cn/about/journal/asset-packs-workflow-improvements-trailer-production</guid>
            <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/zh-cn/zh-cn/img/storage/screenshots/screenshot-asset-pack-library.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=9cf59cb8fd0cb12731b6c135d8052d45" width="1200" height="630" alt="Asset Packs、工作流改进与预告片制作"></p>
                                                <p>过去几周专注于两件事：准备宣传素材，以及通过一个将从根本上改变 Bards 在 Talescape 内工作方式的系统来扩展编辑器。为预告片制作专门创建了四个小型示例故事。不过，本次更新中最大的变化是引入了可导入的 Asset Packs。</p>]]></description>
            <author/>
        </item>
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            <title><![CDATA[编辑器优化与发布流程完善]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/editor-refinements-and-release-workflow-completion</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/zh-cn/about/journal/editor-refinements-and-release-workflow-completion</guid>
            <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[在最近对编辑器的重构和工作流清理的基础上，这篇文章着重于把工具打造成能在真实故事制作中站得住脚的东西。我开始为首批短片和预告片制作一些小型示例故事，这个过程立刻暴露了编辑器仍有摩擦的部分以及在实际使用中容易出问题的边缘情况。

结果是更稳健的场景编辑体验，包含若干使用体验改进、一批直接来自预告片故事制作的修复，以及发布方面的两个重要里程碑：基本的发布工作流现在已完成，包括取消]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[反馈、审核与成长系统]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/feedback-moderation-and-progression-systems</link>
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            <pubDate>Sat, 03 Jan 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/zh-cn/zh-cn/img/storage/screenshots/screenshot-player-profile.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=4448f959cd86c2ab0fc52ffb701c2289" width="1200" height="630" alt="反馈、审核与成长系统"></p>
                                                <p>在发现机制打好基础后，Talescape 将着力于实现可扩展公测所需的系统：反馈、审核与成长。成就与徽章已上线，评论已直接整合到故事页与创作者编辑器，确保反馈可被落实。公开的 Bard/Dreamer 资料页为已发布作品与进度提供可分享的中心，同时举报与支持消息建立了第一层实际的安全保障。本次更新还引入了早期的收益总览工作，并概述了向购买流程与提现推进的后续步骤。</p>]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[用户体验优化与市场基础]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/ux-optimization-and-marketplace-foundations</link>
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            <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/zh-cn/zh-cn/img/storage/screenshots/screenshot-marketplace-dashboard.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=54d1b491d67836a7f1bc72aacfb2743f" width="1200" height="630" alt="用户体验优化与市场基础"></p>
                                                <p>本条目着重于在编辑器中降低摩擦，同时构建首批真正的市场呈现面。事件工作流与场景编辑器被精简以减少创作时的视觉噪音，一组新的类型化场景元素澄清了各部分的作用。与此并行，市场基础逐步成形：一个用于发现的仪表板、带筛选器的可浏览目录，以及将结构化元数据与叙事描述分离的故事详情页。整体上，这些模块定义了 Dreamers 将如何发现、评估并选择故事。</p>]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[更智能的对话与改进的标签系统]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/smarter-dialogues-improved-tagging-system</link>
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            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[本次更新对对话工作流进行了重大改造：支持多说话人、更清晰的活动高亮、更快速的编辑工具，以及为可复用和跨行快速同步而设计的全新角色姿势系统。同时，市场的标签系统被重建为三层：情绪、体裁与话题，使创作者和读者的发现体验更清晰、更具表现力。再加上多项体验性改进，编辑器现在更快、更清晰，也更适合更长篇、专业级别的作品。]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[更多细节，更多深度]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/more-details-more-depth</link>
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            <pubDate>Sat, 15 Nov 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[在网站和 Steam 页面悄然上线后，势头开始加速，这篇开发日志转向更短、更聚焦且解释更清楚的更新。它强调随着更多人发现项目，对结构性的需求在增长，然后介绍了一些基础功能：编辑器内的文档访问、端到端的双因素认证以及将多个 OAuth 提供者关联到同一账号的支持。文中还反思了对话系统的重构并提到在推出原创内容前对插画兼作者的早期招募。]]></description>
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            <title><![CDATA[网站、文档与社区]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/website-social-media</link>
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            <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[在核心系统稳定后，Talescape 开始走出编辑器、建立对外形象。首个网站介绍了平台宗旨，解释了 Bards 和 Dreamers，并概述了路线图，同时连接到后端 API，使内容可在应用与网页间共享。初始文档已覆盖编辑器关键系统：事件、动作、条件、媒体与故事创建，并设计为日后可直接在工具内呈现。社区基础设施也已起步：一个 Discord 中心和已保留的社交渠道，用于未来公告。]]></description>
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            <title><![CDATA[为市场做准备]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/preparing-the-marketplace</link>
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            <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[本条目为市场奠定基础：包括故事将如何呈现给读者、定价与分级可能如何运作，以及哪些标签和筛选将推动发现。大部分工作以后端为先：为商品列表、图片和搜索集成搭建数据结构，这些将在之后直接连接到[发布流程](/en/bards/documentation/publishing/release-workflow)。条目还提到竞赛流程的持续改进，同时指出诸如投票逻辑等尚缺的部分。随着内部系统稳定，工作重点会短暂转向宣传材料和更清晰的面向公众的文档。]]></description>
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            <title><![CDATA[发布流程]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/publishing-workflow</link>
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            <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Talescape 的发布流程初稿已完成，描绘了故事从草稿到公开发布的流转路径。每个 release 会经过定义好的阶段，先是可以自由编辑的草稿，然后是检查媒体、场景可达性、变量和元数据的自动验证。若未通过，release 会返回草稿并给出清晰报告；通过后进入人工审核以核验指南合规性、分级和 AI 披露。批准后故事会被打包上架，时间线让状态和历史一目了然。]]></description>
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            <title><![CDATA[校验 2.0 与视觉改版]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/checks-20-visual-consistency</link>
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            <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[本次更新同时强化了可靠性与清晰性。校验系统已超出核心结构，能验证对话、条件、动作和事件链接，在发布前捕捉断开的引用，减少游戏运行时的意外。同时，编辑器界面进行了细致的标准化：字体、间距、颜色和组件布局被对齐，使面板、输入和控件在各处都表现得可预期。没有华而不实的重新设计——只是一个更统一、更易读的工具，便于长期迭代。]]></description>
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            <title><![CDATA[梦境类型]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/dream-types</link>
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            <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Talescape 现在不是以体裁标签为先，而是按作品希望传达的情感体验来组织。梦境类型（白日梦、噩梦、异象与回响）先描绘基调，让读者在开始前对期待的情感有更清晰的认知。该系统也帮助作者更精确地为作品打标签，并在市场、搜索结果和比赛中保持一致的发现体验。这是朝向以情绪驱动的导航转变，也是与 Bards 和 Dreamers 建立共同语言的一次实验。]]></description>
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            <title><![CDATA[一个名字与一个世界]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/a-name-and-a-world</link>
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            <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[This entry marks the moment the project becomes Talescape in name and identity. It explains the naming process, why Talescape fits both creation and exploration and how the community roles of Bards (authors) and Dreamers (players) emerged. It also introduces early branding work: the logo and the first mascot drafts, Ben and Anna and the practical decision to use AI-generated placeholder art for now, with the goal of funding consistent professional illustrations later.]]></description>
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            <title><![CDATA[协作与权限]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/collaboration-permissions</link>
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            <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Talescape 迈出支持团队工作流的第一步。故事拥有者可以邀请协作者并分配编辑内容、发布版本或管理媒体库的权限，同时拥有者始终保留完全控制权。活动日志记录关键操作（如编辑和权限变更），让共享项目的责任追溯变得简单。上下文评论系统现在允许协作者直接在编辑器内讨论场景、台词和事件，把反馈融入创作流程。]]></description>
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            <title><![CDATA[检查与调试工具]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/checks-debug-tools</link>
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            <pubDate>Fri, 05 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[质量保障进驻编辑器。Talescape 的检查系统现在可以扫描故事的结构和技术问题（缺失媒体、无法到达的场景、断裂的对话流程、未定义的变量和无效的市场数据），并按严重性对结果分类。检查可在全局或特定编辑器内运行并提供即时反馈。与此同时，故事预览中的新调试菜单会显示日志、变量和背包，方便创作者在测试时检查并调整状态，然后干净地重置。]]></description>
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            <title><![CDATA[故事设置与元数据]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/story-settings-and-metadata</link>
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            <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[故事创作现在包含完整的设置模块，用于定义项目的身份和市场呈现：语言、标签、简介、缩略图和截图。Talescape 还加入了结构化的年龄分级和内容警示（包括 AI 披露标记），以便在发布上线后，平台能够可靠地处理可见性、审核和发现。这些设置可随时编辑，但它们是为未来的发布工作流设计的，在该工作流中对元数据和警示的更改会被持续审查。]]></description>
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            <title><![CDATA[推出对话与事件]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/introducing-dialogues-events</link>
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            <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[本条目介绍了让故事真正互动的首层核心逻辑。变量用于持久化状态，条件决定显示内容，触发器在满足要求时启动行为。与此同时，新的事件系统作为可一次或重复运行的动作容器，构成未来玩法逻辑的主干。对话分支已集成到编辑器，早期的场景元素为更丰富的交互奠定基础。]]></description>
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            <title><![CDATA[场景、章节与媒体]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/scenes-chapters-media</link>
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            <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[账号到位后，下一步是故事结构。Talescape 的故事现在可以按章节和场景组织，建立了一个可扩展且不会破坏旧项目的数据模型。同时，媒体系统也重建：文件不再归用户所有，而是归属于故事，从而使项目内的协作和复用更清晰。第一个简陋的编辑器界面已可使用——很基础，但已能在浏览器中直接创建并排列故事。]]></description>
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            <title><![CDATA[编辑器基础]]></title>
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            <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[本次更新涵盖了不够光鲜的基础工作：先构建后端 API 和用户系统，然后选择一种既安全又不会带来大量支持负担的登录方案。Talescape 现在依赖 Google、Twitch、Steam 和 Discord 等 OAuth 提供商，有意跳过传统邮箱注册以减少垃圾账号和维护。认证稳定后，重点将转向在编辑器 UI 扩展之前先在数据库中定义故事结构。]]></description>
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            <title><![CDATA[早期起步]]></title>
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            <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[一开始，Talescape 只是个需求：一个把书面想法变成交互式故事的地方，不用和工具搏斗。在不同引擎间反复切换和重写之后，项目转向 Web，以保持灵活、快速迭代，并把目标定为将来能真正跨平台发布（Steam、移动端，或许还有更多）。这段描述回顾了二十年的开发工作，以及为什么这段背景让构建一个长期互联的系统看起来可行。]]></description>
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            <title><![CDATA[在开始之前]]></title>
            <link>https://talescape.com/zh-cn/about/journal/before-the-beginning</link>
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            <pubDate>Sat, 31 May 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[在 Talescape 有名字之前，它只是一个执着了十多年的冲动：打造一个像想象力一样灵活的互动叙事工具。本篇回顾那些失败的起步、重建与学到的教训——从一个初级开发者成长为能交付长期运行系统的人。文中也追溯了塑造平台方向的创意根源（Choose Your Own Adventure 系列书籍、RPG 和早期原型）。]]></description>
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