<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0">
    <channel>
        <title>Talescape Journal</title>
        <description>Development updates, release notes, and news from the Talescape team.</description>
        <link>https://talescape.com/it</link>
        <atom:link href="https://talescape.com/it/feed/articles.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
        <lastBuildDate>Sun, 14 Jun 2026 01:36:10 +0200</lastBuildDate>
        <language>it</language>
        <generator>Feedamic: the Atom and RSS Feed generator for Statamic</generator>
        <item>
            <title><![CDATA[Più magia delle variabili e dialoghi con ambiti]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/more-variable-magic-scoped-dialogues-more</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/more-variable-magic-scoped-dialogues-more</guid>
            <pubDate>Sat, 23 May 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/it/it/img/storage/screenshots/screenshot-editor-input-text.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=1db4213fc1a06b36ff65cba4bd2d6445" width="1200" height="630" alt="Più magia delle variabili e dialoghi con ambiti"></p>
                                                <p>Questa release riguarda soprattutto gli ambiti. I dialoghi non devono più stare in una singola scena, le variabili possono essere legate a una scena, a un capitolo o a tutta la storia e i campi di testo possono ora prelevare valori dalle variabili direttamente. Ci sono anche due nuove azioni di input: una per testo libero e una per scegliere da un insieme di opzioni. Inoltre, le storie, le pagine autore pubbliche e gli Asset Packs sono ora navigabili dal sito web.</p>]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Nuovi personaggi di Sina Scribblecraft]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/new-characters-by-sina-scribblecraft</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/new-characters-by-sina-scribblecraft</guid>
            <pubDate>Sun, 03 May 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/it/it/img/storage/asset-packs/sina-scribblecraft-characters-05-2026.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=6c145f10d4f8202f9b0ce6f1a2aad510" width="1200" height="630" alt="Nuovi personaggi di Sina Scribblecraft"></p>
                                                <p>I primi quattro personaggi di Sina Scribblecraft sono ora disponibili come Asset Packs dentro Talescape. Ogni Asset Pack include un personaggio disegnato a mano con tre outfit distinti, pronto per essere usato nelle tue storie senza alcuna configurazione aggiuntiva.</p>]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Introduzione ai Tipi di Oggetto e alle Statistiche Variabili]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/introducing-item-types-variable-stats</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/introducing-item-types-variable-stats</guid>
            <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/it/it/img/storage/screenshots/screenshot-variable-display-options.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=7e599207335dd85e2dd5bdaf8b234f15" width="1200" height="630" alt="Introduzione ai Tipi di Oggetto e alle Statistiche Variabili"></p>
                                                <p>Questo aggiornamento introduce due nuove funzionalità importanti: tipi di oggetto e opzioni di visualizzazione variabili. Gli oggetti possono ora assumere ruoli di gioco diversi (predefinito, consumabile o equipaggiabile), rendendo l'inventario delle storie più interessante. Variabili come salute, sanità mentale o progresso possono ora essere mostrate direttamente al giocatore come statistiche visibili.</p>]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Primo aggiornamento della Beta chiusa]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/maintenance-update-v0140</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/maintenance-update-v0140</guid>
            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/it/it/img/storage/videos/documentation/creating-a-new-story.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=b3c7febfed5e3c023c3bbbd70cfb9b1c" width="1200" height="630" alt="Primo aggiornamento della Beta chiusa"></p>
                                                <p>Questo è il primo aggiornamento dopo il lancio della Beta chiusa. Include principalmente correzioni di bug e ottimizzazioni basate sulla prima ondata di test, insieme a qualche nuova aggiunta. Ho finalmente realizzato il primo lotto di video tutorial che avevo promesso. I primi 7 video coprono la sezione Configurare la tua Storia della documentazione e sono accessibili direttamente nell'editor o visionabili su YouTube.</p>]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Strada verso la Closed Beta e oltre]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/road-to-closed-beta-beyond</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/road-to-closed-beta-beyond</guid>
            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/it/it/img/storage/screenshots/screenshot-20260328-story-player.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=753a25fbbafc6e1911261cd0c3e199d7" width="1200" height="630" alt="Strada verso la Closed Beta e oltre"></p>
                                                <p>È passato un po' di tempo dall'ultimo devlog. La maggior parte di questo periodo è stata dedicata a far partire la Closed Beta e semplicemente non sono riuscito a tenere il passo con la documentazione dei progressi complessivi. Per questo motivo, questa voce sarà un po' più densa del solito. Mi concentrerò prima sulle funzionalità principali e coprirò i cambiamenti minori e le correzioni di bug in un elenco separato per chi vuole approfondire i dettagli.</p>]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Benvenuto alla Beta Chiusa]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/welcome-to-the-closed-beta</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/welcome-to-the-closed-beta</guid>
            <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Fai parte di una fase di test iniziale rivolta ai creatori. Lo scopo di questa beta è testare il flusso di lavoro dell'editor in condizioni reali e individuare problemi prima del lancio.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Asset Packs, miglioramenti del flusso di lavoro e produzione dei trailer]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/asset-packs-workflow-improvements-trailer-production</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/asset-packs-workflow-improvements-trailer-production</guid>
            <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/it/it/img/storage/screenshots/screenshot-asset-pack-library.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=9cf59cb8fd0cb12731b6c135d8052d45" width="1200" height="630" alt="Asset Packs, miglioramenti del flusso di lavoro e produzione dei trailer"></p>
                                                <p>Le ultime settimane si sono concentrate su due cose: preparare materiale promozionale ed espandere l'editor con un sistema che cambierà fondamentalmente il modo in cui i Bards lavorano dentro Talescape. Quattro piccole storie di esempio sono state create specificamente per la produzione dei trailer. Tuttavia, il cambiamento più importante in questo aggiornamento è l'introduzione degli importabili Asset Packs.</p>]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Rifiniture dell'Editor e Completamento del Flusso di Rilascio]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/editor-refinements-and-release-workflow-completion</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/editor-refinements-and-release-workflow-completion</guid>
            <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Sfruttando i recenti refactor dell'editor e la pulizia dei workflow, questo aggiornamento si concentra sul trasformare lo strumento in qualcosa che regga una vera produzione di storie. Ho iniziato a creare piccole storie d'esempio per i primi teaser e trailer e quel processo ha subito messo in evidenza quali parti dell'editor avevano ancora attrito e quali casi limite si rompevano in pratica.

Il risultato è un'esperienza di modifica delle scene più robusta con diversi miglioramenti di qualità della vita, una serie di fix emersi direttamente dalla produzione dei trailer e due traguardi importanti sul lato publishing: il flusso di rilascio di base è ora completo, inclusa cance]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Feedback, Moderazione e Sistemi di Progressione]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/feedback-moderation-and-progression-systems</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/feedback-moderation-and-progression-systems</guid>
            <pubDate>Sat, 03 Jan 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/it/it/img/storage/screenshots/screenshot-player-profile.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=4448f959cd86c2ab0fc52ffb701c2289" width="1200" height="630" alt="Feedback, Moderazione e Sistemi di Progressione"></p>
                                                <p>Con le basi per la scoperta al loro posto, Talescape si concentra sui sistemi necessari per test pubblici scalabili: feedback, moderazione e progressione. Obiettivi e badge sono ora attivi e le recensioni sono integrate direttamente nelle pagine delle storie e nell'editor dei creatori in modo che il feedback resti applicabile. I profili pubblici Bard/Dreamer forniscono hub condivisibili per lavoro pubblicato e progressi, mentre la segnalazione e la messaggistica di supporto aggiungono il primo vero livello di sicurezza. L'aggiornamento introduce anche il lavoro iniziale sulla panoramica dei guadagni e delinea i prossimi passi verso il flusso di acquisto e i pagamenti.</p>]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Ottimizzazione UX e fondamenti del marketplace]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/ux-optimization-and-marketplace-foundations</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/ux-optimization-and-marketplace-foundations</guid>
            <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/it/it/img/storage/screenshots/screenshot-marketplace-dashboard.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=54d1b491d67836a7f1bc72aacfb2743f" width="1200" height="630" alt="Ottimizzazione UX e fondamenti del marketplace"></p>
                                                <p>Questo aggiornamento si concentra sulla riduzione dell'attrito nell'editor mentre si costruiscono le prime superfici reali del marketplace. I flussi degli eventi e l'editor di scene sono snelliti per ridurre il rumore visivo durante la creazione e un set di nuovi elementi di scena tipizzati chiarisce il ruolo di ogni parte. Parallelamente, prende forma la base del marketplace: una dashboard per la scoperta, un catalogo navigabile con filtri e una pagina dei dettagli della storia che separa i metadata strutturati dalla descrizione narrativa. Insieme, questi pezzi stabiliscono come i Dreamers troveranno, valuteranno e sceglieranno le storie.</p>]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Dialoghi più intelligenti e sistema di tagging migliorato]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/smarter-dialogues-improved-tagging-system</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/smarter-dialogues-improved-tagging-system</guid>
            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Questo aggiornamento offre una revisione importante del flusso di lavoro dei dialoghi: supporto multi-parlante, evidenziazione attiva più chiara, strumenti di modifica più rapidi e un sistema di pose dei personaggi ridisegnato pensato per il riuso e la sincronizzazione rapida tra le righe. Parallelamente, il sistema di tagging del marketplace è stato ricostruito su tre livelli: Emozioni, Generi e Argomenti, rendendo la scoperta più pulita ed espressiva sia per i creatori che per i lettori. Unito a vari miglioramenti della qualità della vita, l'editor risulta più veloce, più chiaro e meglio preparato per storie lunghe e su scala professionale.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Più dettagli, più profondità]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/more-details-more-depth</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/more-details-more-depth</guid>
            <pubDate>Sat, 15 Nov 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Dopo il lancio in sordina del sito e della pagina Steam, il momentum aumenta e questo devlog si sposta verso aggiornamenti più brevi, mirati e con spiegazioni più chiare. Sottolinea la crescente necessità di struttura man mano che più persone scoprono il progetto, e tratta un insieme di funzionalità fondamentali: accesso alla documentazione dall'editor, autenticazione a due fattori end-to-end e supporto per collegare più provider OAuth a uno stesso account. Riflette inoltre sul ripensamento dei sistemi di dialogo e sul primo contatto con illustratori-scrittori in vista dei contenuti originali.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Sito web, documentazione e community]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/website-social-media</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/website-social-media</guid>
            <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Con i sistemi core stabili, Talescape si espande oltre l'editor verso la sua presenza pubblica. Un primo sito presenta lo scopo della piattaforma, spiega Bards e Dreamers e delinea la roadmap, collegandosi all'API backend così da condividere contenuti tra app e web. La documentazione iniziale copre i sistemi chiave dell'editor: eventi, azioni, condizioni, media e creazione di storie, ed è pensata per essere poi mostrata direttamente nello strumento. Inizia anche l'infrastruttura community: un hub Discord e canali social riservati per futuri annunci.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Preparazione del Marketplace]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/preparing-the-marketplace</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/preparing-the-marketplace</guid>
            <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Questa voce getta le basi per il marketplace: come le storie appariranno ai lettori, come potrebbero funzionare prezzi e livelli e quali tag e filtri guideranno la scoperta. Gran parte del lavoro è orientata al backend: strutture dati per inserzioni, immagini e integrazione della ricerca che in seguito si collegheranno direttamente al flusso di pubblicazione. Nota anche i miglioramenti in corso al flusso dei contest, pur riconoscendo parti mancanti come la logica di votazione. Con la stabilizzazione dei sistemi interni, l'attenzione si sposta brevemente verso materiale promozionale e una documentazione pubblica più chiara.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Flusso di pubblicazione]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/publishing-workflow</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/publishing-workflow</guid>
            <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[La prima bozza del flusso di pubblicazione di Talescape è completa, mappando come le storie passano dalla bozza al rilascio pubblico. Ogni rilascio procede attraverso fasi definite, a partire dalla modifica libera, poi dalla validazione automatica che controlla media, raggiungibilità delle scene, variabili e metadata. I fallimenti riportano il rilascio allo stato bozza con un rapporto chiaro; i rilasci che superano la verifica procedono alla moderazione manuale per le linee guida, le classificazioni per età e le dichiarazioni sull'AI. Una volta approvate, le storie vengono impacchettate per il marketplace, con una timeline che rende trasparente lo stato e la cronologia.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Controlli 2.0 e Restyling Visivo]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/checks-20-visual-consistency</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/checks-20-visual-consistency</guid>
            <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Questo aggiornamento rafforza sia l'affidabilità che la chiarezza. Il Sistema di Controlli si estende oltre le strutture principali per convalidare dialoghi, condizioni, azioni e collegamenti degli eventi, intercettando riferimenti interrotti prima della pubblicazione e riducendo le sorprese durante l'esecuzione. Parallelamente, l'interfaccia dell'editor riceve una passata di standardizzazione: tipografia, spaziatura, colori e layout dei componenti sono allineati in modo che pannelli, campi e controlli si comportino in modo prevedibile ovunque. Niente restyling appariscente - solo uno strumento più unificato e leggibile che supporta l'iterazione a lungo termine.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Tipi di sogno]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/dream-types</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/dream-types</guid>
            <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Invece di partire dalle etichette di genere, Talescape organizza ora le storie in base all'esperienza emotiva che vogliono offrire. I Tipi di sogno (Sogno ad occhi aperti, Incubo, Visione e Eco) descrivono prima il tono, dando ai lettori aspettative più chiare prima dell'inizio. Questo sistema aiuta anche gli autori a etichettare le loro opere in modo più preciso e garantisce coerenza nella scoperta su marketplace, risultati di ricerca e concorsi. È un passaggio verso una navigazione guidata dall'umore e un esperimento per costruire un linguaggio condiviso tra Bards e Dreamers.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Un nome e un mondo]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/a-name-and-a-world</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/a-name-and-a-world</guid>
            <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Questa voce segna il momento in cui il progetto assume il nome e l'identità di Talescape. Spiega il processo di naming, perché Talescape si adatta sia alla creazione sia all'esplorazione e come sono emersi i ruoli della community di Bards (autori) e Dreamers (giocatori). Introduce inoltre i primi lavori di branding: il logo e le prime bozze delle mascotte, Ben e Anna, e la decisione pratica di usare per ora arte provvisoria generata dall'IA, con l'obiettivo di finanziare in seguito illustrazioni professionali coerenti.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Collaborazione e permessi]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/collaboration-permissions</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/collaboration-permissions</guid>
            <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Talescape compie il primo passo verso flussi di lavoro di team. I proprietari delle storie possono invitare collaboratori e assegnare permessi per modificare contenuti, pubblicare release o gestire la libreria multimediale, mentre il proprietario mantiene sempre il controllo completo. Un registro attività registra azioni chiave come modifiche e cambiamenti di permessi, semplificando la responsabilità nei progetti condivisi. Un sistema di commenti contestuale ora permette ai collaboratori di discutere scene, battute di dialogo ed eventi direttamente nell'editor, trasformando il feedback in parte del flusso di creazione.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Controlli & strumenti di debug]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/checks-debug-tools</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/checks-debug-tools</guid>
            <pubDate>Fri, 05 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[L'assicurazione qualità entra nell'editor. Il Sistema di Controlli di Talescape può ora scansionare una storia per problemi strutturali e tecnici (media mancanti, scene irraggiungibili, flussi di dialogo interrotti, variabili non definite e dati del marketplace non validi) e classificare i risultati per gravità. I controlli possono essere eseguiti globalmente o dentro editor specifici con feedback immediato. Parallelamente, un nuovo Menu di Debug in Anteprima della Storia espone log, variabili e inventario così i creatori possono ispezionare e modificare lo stato durante i test, quindi resettare tutto pulito.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Impostazioni e metadati della storia]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/story-settings-and-metadata</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/story-settings-and-metadata</guid>
            <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[La creazione di storie ora include un modulo completo di Impostazioni che definisce l'identità del progetto e la sua presenza nel marketplace: lingua, tag, descrizione, miniature e screenshot. Talescape aggiunge inoltre classificazioni di età strutturate e avvisi di contenuto (inclusi flag per contenuti generati dall'IA) in modo che visibilità, moderazione e discovery funzionino in modo affidabile una volta che la pubblicazione sarà attiva. Queste impostazioni sono modificabili in qualsiasi momento, ma sono pensate per supportare un futuro workflow di release in cui le modifiche ai metadati e agli avvisi sono revisionate in modo coerente.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Introduzione a Dialoghi e Eventi]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/introducing-dialogues-events</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/introducing-dialogues-events</guid>
            <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Questa voce introduce il primo strato logico centrale che rende le storie veramente interattive. Le variabili mantengono lo stato, le condizioni decidono cosa appare e i trigger avviano comportamenti quando i requisiti sono soddisfatti. Inoltre, un nuovo sistema di eventi funge da contenitore per azioni che possono essere eseguite una sola volta o ripetutamente, formando l'ossatura per la futura logica di gioco. Le ramificazioni dei dialoghi sono ora integrate nell'editor e i primi elementi di scena pongono le basi per interazioni più ricche in seguito.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Scene, Capitoli & Media]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/scenes-chapters-media</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/scenes-chapters-media</guid>
            <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Con gli account attivi, il passo successivo è la struttura delle storie. Le storie di Talescape possono ora essere organizzate in capitoli e scene, stabilendo un modello dati che può espandersi senza compromettere i progetti esistenti. In parallelo, il sistema media è stato ricostruito: invece di upload associati all'utente, i file appartengono ora a una storia, rendendo la collaborazione e il riutilizzo all'interno di un progetto molto più ordinati. La prima interfaccia grezza dell'editor è funzionale - essenziale, ma già in grado di creare e disporre le storie direttamente nel browser.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Fondamenti dell'Editor]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/foundations-of-the-editor</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/foundations-of-the-editor</guid>
            <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Questo aggiornamento copre il lavoro di base poco appariscente: costruire prima l'API backend e il sistema utenti, poi scegliere un approccio di login che resti sicuro senza aggiungere un carico di supporto pesante. Talescape ora si affida a provider OAuth come Google, Twitch, Steam e Discord, saltando intenzionalmente la registrazione via email classica per ridurre spam e manutenzione. Con l'autenticazione stabile, l'attenzione si sposta sulla definizione delle strutture delle storie nel database prima che l'interfaccia dell'editor si sviluppi.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Primi inizi]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/early-beginnings</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/early-beginnings</guid>
            <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[All'inizio, Talescape era solo una necessità: un posto dove trasformare idee scritte in storie interattive senza dover lottare con gli strumenti. Dopo aver saltato tra motori e riscritture, il progetto si sposta sul web per rimanere flessibile, iterare velocemente e puntare in seguito a una vera pubblicazione cross-platform (Steam, mobile, forse altro). Riflette su due decenni di lavoro nello sviluppo e sul perché quell'esperienza renda credibile la possibilità di costruire un sistema lungo e interconnesso.]]></description>
            <author/>
        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Prima dell'Inizio]]></title>
            <link>https://talescape.com/it/about/journal/before-the-beginning</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/it/about/journal/before-the-beginning</guid>
            <pubDate>Sat, 31 May 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Prima che Talescape avesse un nome, esisteva come un insistente prurito durato un decennio: costruire uno strumento di narrazione interattiva che fosse flessibile quanto l'immaginazione. Questo pezzo guarda ai falsi inizi, alle ricostruzioni e alle lezioni apprese mentre passavo da sviluppatore junior a qualcuno capace di rilasciare sistemi duraturi. Traccia anche le radici creative (libri Choose Your Own Adventure, RPG e vecchi prototipi) che hanno plasmato la direzione della piattaforma.]]></description>
            <author/>
        </item>
    </channel>
</rss>
