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        <title>Talescape Journal</title>
        <description>Development updates, release notes, and news from the Talescape team.</description>
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            <title><![CDATA[Plus de magie des variables et dialogues à portée]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/more-variable-magic-scoped-dialogues-more</link>
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            <pubDate>Sat, 23 May 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/fr/fr/img/storage/screenshots/screenshot-editor-input-text.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=1db4213fc1a06b36ff65cba4bd2d6445" width="1200" height="630" alt="Plus de magie des variables et dialogues à portée"></p>
                                                <p>Cette version porte surtout sur les portées. Les dialogues n'ont plus besoin d'être attachés à une seule scène, les variables peuvent être liées à une scène, un chapitre ou à toute l'histoire, et les champs de texte peuvent désormais récupérer des valeurs directement depuis des variables. Il y a aussi deux nouvelles actions d'entrée : une pour du texte libre, une pour choisir parmi un ensemble d'options. En plus de ça, les stories, les pages d'auteurs publiques et les asset packs sont maintenant consultables sur le site web.</p>]]></description>
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            <title><![CDATA[Nouveaux personnages de Sina Scribblecraft]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/new-characters-by-sina-scribblecraft</link>
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            <pubDate>Sun, 03 May 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/fr/fr/img/storage/asset-packs/sina-scribblecraft-characters-05-2026.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=6c145f10d4f8202f9b0ce6f1a2aad510" width="1200" height="630" alt="Nouveaux personnages de Sina Scribblecraft"></p>
                                                <p>Les quatre premiers personnages de Sina Scribblecraft sont maintenant disponibles en tant qu'asset packs dans Talescape. Chaque pack contient un personnage dessiné à la main avec trois tenues distinctes, prêt à être utilisé dans tes histoires sans configuration supplémentaire.</p>]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[Présentation des types d'objets et des statistiques variables]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/introducing-item-types-variable-stats</link>
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            <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/fr/fr/img/storage/screenshots/screenshot-variable-display-options.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=7e599207335dd85e2dd5bdaf8b234f15" width="1200" height="630" alt="Présentation des types d&#039;objets et des statistiques variables"></p>
                                                <p>Cette mise à jour introduit deux nouvelles fonctionnalités importantes : les types d'objets et les options d'affichage variables. Les objets peuvent désormais jouer différents rôles en jeu (par défaut, consommable ou équippable), ce qui apporte plus de logique d'inventaire intéressante aux histoires. Des variables comme la santé, la santé mentale ou la progression peuvent maintenant être affichées directement au joueur sous forme de statistiques visibles.</p>]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[Première mise à jour de la bêta fermée]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/maintenance-update-v0140</link>
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            <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/fr/fr/img/storage/videos/documentation/creating-a-new-story.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=b3c7febfed5e3c023c3bbbd70cfb9b1c" width="1200" height="630" alt="Première mise à jour de la bêta fermée"></p>
                                                <p>Ceci est la première mise à jour après le lancement de la bêta fermée. Elle contient principalement des corrections de bugs et des optimisations basées sur la première vague de tests, ainsi que quelques ajouts. J'ai enfin créé le premier lot de vidéos tutoriels que j'avais promis. Les 7 premières vidéos couvrent la section Configuration de votre histoire de la documentation et sont accessibles directement dans l'éditeur ou visibles sur YouTube.</p>]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[Route vers la Closed Beta et au‑delà]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/road-to-closed-beta-beyond</link>
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            <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/fr/fr/img/storage/screenshots/screenshot-20260328-story-player.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=753a25fbbafc6e1911261cd0c3e199d7" width="1200" height="630" alt="Route vers la Closed Beta et au‑delà"></p>
                                                <p>Ça faisait un moment depuis le dernier devlog. La plupart de ce temps a été consacré à lancer la closed beta et je n’ai tout simplement pas tenu à jour la documentation de l’avancement global. Du coup, cette entrée sera un peu plus dense que d’habitude. Je vais d’abord me concentrer sur les fonctions principales, puis couvrir les changements mineurs et les corrections de bugs dans une liste séparée pour ceux qui veulent entrer dans les détails.</p>]]></description>
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            <title><![CDATA[Bienvenue dans la bêta fermée]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/welcome-to-the-closed-beta</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/fr/about/journal/welcome-to-the-closed-beta</guid>
            <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Tu fais partie d'une phase de test précoce axée sur les créateurs. L'objectif de cette bêta est de tester le flux de travail de l'éditeur en conditions réelles et d'identifier les problèmes avant le lancement.]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[Asset Packs, améliorations du workflow et production de bande-annonces]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/asset-packs-workflow-improvements-trailer-production</link>
            <guid isPermaLink="true">https://talescape.com/fr/about/journal/asset-packs-workflow-improvements-trailer-production</guid>
            <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/fr/fr/img/storage/screenshots/screenshot-asset-pack-library.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=9cf59cb8fd0cb12731b6c135d8052d45" width="1200" height="630" alt="Asset Packs, améliorations du workflow et production de bande-annonces"></p>
                                                <p>Ces dernières semaines ont été consacrées à deux choses : préparer le matériel promotionnel et étendre l’éditeur avec un système qui va fondamentalement changer la façon dont les Bards travaillent dans Talescape. Quatre petites histoires exemples ont été créées spécifiquement pour la production des bandes-annonces. Cependant, le changement le plus important de cette mise à jour est l’introduction des Asset Packs importables.</p>]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[Améliorations de l'éditeur et finalisation du workflow de publication]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/editor-refinements-and-release-workflow-completion</link>
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            <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[S'appuyant sur les récentes refontes de l'éditeur et le nettoyage des workflows, cette entrée se concentre sur la transformation de l'outil en quelque chose de robuste pour une vraie production d'histoires. J'ai commencé à créer de petites histoires d'exemple pour les premiers teasers et bandes-annonces, et ce processus a immédiatement mis en évidence les parties de l'éditeur qui posaient encore problème et les cas limites qui cassent en pratique.

Le résultat est une expérience d'édition de scènes plus solide avec plusieurs améliorations de qualité de vie, une série de corrections issues directement de la production des bandes-annonces et deux jalons majeurs côté publication : le workflow de publication de base est maintenant complet, y compris l'annulation]]></description>
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            <title><![CDATA[Retours, modération et progression]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/feedback-moderation-and-progression-systems</link>
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            <pubDate>Sat, 03 Jan 2026 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/fr/fr/img/storage/screenshots/screenshot-player-profile.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=4448f959cd86c2ab0fc52ffb701c2289" width="1200" height="630" alt="Retours, modération et progression"></p>
                                                <p>Avec les fondations de découverte en place, Talescape se penche sur les systèmes nécessaires à un test public à grande échelle : retours, modération et progression. Les succès et les badges sont maintenant actifs et les avis sont intégrés directement aux pages d'histoire et à l'éditeur créateur pour que les retours restent exploitables. Les profils publics Bard/Dreamer offrent des hubs partageables pour les œuvres publiées et la progression, tandis que les signalements et la messagerie de support ajoutent la première couche de sécurité réelle. La mise à jour introduit aussi un premier aperçu des revenus et décrit les prochaines étapes vers le flux d'achat et les versements.</p>]]></description>
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            <title><![CDATA[Optimisation de l'UX et fondations du marketplace]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/ux-optimization-and-marketplace-foundations</link>
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            <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[<p><img src="https://talescape.com/fr/fr/img/storage/screenshots/screenshot-marketplace-dashboard.jpg?w=1200&amp;h=630&amp;fit=crop&amp;s=54d1b491d67836a7f1bc72aacfb2743f" width="1200" height="630" alt="Optimisation de l&#039;UX et fondations du marketplace"></p>
                                                <p>Cette entrée se concentre sur la réduction des frictions dans l'éditeur tout en construisant les premières surfaces réelles du marketplace. Les flux d'événements et l'éditeur de scène sont simplifiés pour réduire le bruit visuel pendant la création et un ensemble de nouveaux éléments de scène typés clarifie le rôle de chaque partie. En parallèle, les fondations du marketplace prennent forme : un tableau de bord pour la découverte, un catalogue consultable avec filtres et une page de détails d'histoire qui sépare les métadonnées structurées de la description narrative. Ensemble, ces éléments établissent comment les Dreamers trouveront, évalueront et choisiront des histoires.</p>]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[Dialogues plus intelligents et système d'étiquetage amélioré]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/smarter-dialogues-improved-tagging-system</link>
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            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Cette mise à jour apporte une refonte majeure du workflow de dialogue : prise en charge multi‑locuteurs, surlignage actif plus clair, outils d'édition plus rapides et un système de poses de personnage repensé pour la réutilisation et la synchronisation rapide entre les lignes. Parallèlement, le système d'étiquetage du marketplace est reconstruit en trois couches : émotions, genres et thèmes, rendant la découverte plus propre et plus expressive pour les créateurs comme pour les lecteurs. Combiné à plusieurs améliorations de qualité de vie, l'éditeur paraît plus rapide, plus clair et mieux préparé pour des histoires longues et professionnelles.]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[Plus de détails, plus de profondeur]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/more-details-more-depth</link>
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            <pubDate>Sat, 15 Nov 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Après le lancement discret du site et de la page Steam, l’élan s’accélère et ce devlog passe à des mises à jour plus courtes et plus ciblées avec des explications plus claires. Il souligne le besoin croissant de structure à mesure que davantage de personnes découvrent le projet, puis couvre un ensemble de fonctionnalités fondamentales : accès à la documentation dans l’éditeur, authentification à deux facteurs de bout en bout et prise en charge de l’association de plusieurs fournisseurs OAuth à un même compte. Il revient aussi sur la remise en question du système de dialogues et sur la recherche précoce d’illustrateurs-auteurs en vue de contenus originaux.]]></description>
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            <title><![CDATA[Site web, documentation et communauté]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/website-social-media</link>
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            <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Avec les systèmes de base stabilisés, Talescape étend sa présence au-delà de l'éditeur. Un premier site Web présente l'objectif de la plateforme, explique les rôles des Bards et des Dreamers et décrit la feuille de route, tout en se connectant à l'API backend pour partager le contenu entre l'application et le web. La documentation initiale couvre désormais les systèmes clés de l'éditeur : événements, actions, conditions, médias et création d'histoires, et est conçue pour s'afficher plus tard directement dans l'outil. L'infrastructure communautaire démarre aussi : un hub Discord et des canaux sociaux réservés pour les annonces à venir.]]></description>
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            <title><![CDATA[Préparation du marketplace]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/preparing-the-marketplace</link>
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            <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Cette entrée prépare les bases du marketplace : comment les histoires apparaîtront aux lecteurs, comment les prix et les paliers pourraient fonctionner et quels tags et filtres favoriseront la découverte. Une grande partie du travail est axée backend : structures de données pour les annonces, les images et l'intégration de la recherche qui se connecteront plus tard directement au flux de publication. Elle mentionne aussi les améliorations en cours du flux des concours, tout en reconnaissant des éléments manquants comme la logique de vote. Avec la stabilisation des systèmes internes, l'attention se tourne brièvement vers le matériel promotionnel et une documentation publique plus claire.]]></description>
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            <title><![CDATA[Flux de publication]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/publishing-workflow</link>
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            <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Le premier brouillon du workflow de publication de Talescape est terminé : il cartographie la façon dont les histoires passent du brouillon à la publication publique. Chaque *release* progresse à travers des étapes définies, en commençant par l'édition libre, puis la validation automatisée qui vérifie les médias, l'accessibilité des scènes, les variables et les métadonnées. En cas d'échec, la *release* retourne au brouillon avec un rapport clair ; si elle est validée, elle passe en modération manuelle pour les directives, les classifications d'âge et les mentions d'IA. Une fois approuvées, les histoires sont préparées pour la place de marché, avec une chronologie qui rend le statut et l'historique transparents.]]></description>
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        </item>
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            <title><![CDATA[Vérifications 2.0 et refonte visuelle]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/checks-20-visual-consistency</link>
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            <pubDate>Sat, 04 Oct 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Cette mise à jour renforce la fiabilité et la clarté. Le Système de vérifications va au-delà des structures de base pour valider dialogues, conditions, actions et liens d'événements, détectant les références cassées avant la publication et réduisant les surprises à l'exécution pendant le jeu. En parallèle, l'UI de l'éditeur bénéficie d'une passe de standardisation soignée : typographie, espacements, couleurs et dispositions des composants sont alignés pour que panneaux, champs et contrôles se comportent de manière prévisible partout. Pas de refonte tape‑à‑l'œil — juste un outil plus unifié et lisible qui facilite l'itération à long terme.]]></description>
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            <title><![CDATA[Types de rêve]]></title>
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            <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Plutôt que de commencer par des étiquettes de genre, Talescape organise maintenant les histoires selon l'expérience émotionnelle qu'elles cherchent à délivrer. Les Dream Types (Rêverie, Cauchemar, Vision et Écho) décrivent d'abord le ton, donnant aux lecteurs des attentes plus claires avant qu'ils ne commencent. Ce système aide aussi les auteurs à taguer leur travail plus précisément et assure une découverte cohérente sur la place de marché, dans les résultats de recherche et les concours. C'est un virage vers une navigation guidée par l'ambiance et une expérience pour construire un langage commun entre Bards et Dreamers.]]></description>
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            <title><![CDATA[Un nom et un monde]]></title>
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            <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Cette entrée marque le moment où le projet devient Talescape, en nom et en identité. Elle explique le processus de choix du nom, pourquoi Talescape convient à la fois à la création et à l'exploration et comment les rôles communautaires de Bards (auteurs) et Dreamers (joueurs) ont émergé. Elle présente aussi les premiers travaux de branding : le logo et les premiers brouillons des mascottes, Ben et Anna, et la décision pratique d'utiliser pour l'instant des illustrations de remplacement générées par l'IA, en visant à financer ultérieurement des illustrations professionnelles cohérentes.]]></description>
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            <title><![CDATA[Collaboration & autorisations]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/collaboration-permissions</link>
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            <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Talescape fait son premier pas vers des flux de travail en équipe. Les propriétaires d'histoires peuvent inviter des collaborateurs et attribuer des autorisations pour modifier le contenu, publier des versions ou gérer la bibliothèque multimédia, tandis que le propriétaire conserve toujours le contrôle total. Un journal d'activité enregistre les actions clés comme les modifications et les changements d'autorisations, facilitant la responsabilisation dans les projets partagés. Un système de commentaires contextuels permet désormais aux collaborateurs de discuter des scènes, des lignes de dialogue et des événements directement dans l'éditeur, intégrant les retours au flux de création.]]></description>
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            <title><![CDATA[Outils de vérification et de débogage]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/checks-debug-tools</link>
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            <pubDate>Fri, 05 Sep 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[L'assurance qualité arrive dans l'éditeur. Le Système de vérification de Talescape peut désormais scanner une histoire pour détecter des problèmes structurels et techniques (médias manquants, scènes inaccessibles, flux de dialogues défaillants, variables non définies et données invalides de la marketplace) et classer les résultats par gravité. Les vérifications peuvent être lancées globalement ou dans des éditeurs spécifiques avec un retour immédiat. En complément, un nouveau Menu de débogage dans l'Aperçu de l'histoire donne accès aux journaux, aux variables et à l'inventaire pour que les créateurs puissent inspecter et ajuster l'état lors des tests, puis réinitialiser proprement.]]></description>
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            <title><![CDATA[Paramètres et métadonnées de l’histoire]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/story-settings-and-metadata</link>
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            <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[La création d’histoires inclut désormais un module complet de Paramètres qui définit l’identité d’un projet et sa présence sur le marketplace : langue, tags, description, vignettes et captures d’écran. Talescape ajoute aussi des classifications d’âge structurées et des avertissements de contenu (y compris des mentions de contenu généré par l’IA) afin que la visibilité, la modération et la découverte fonctionnent de manière fiable une fois la publication activée. Ces paramètres sont modifiables à tout moment, mais ils sont conçus pour supporter un futur workflow de publication où les changements de métadonnées et d’avertissements sont systématiquement examinés.]]></description>
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            <title><![CDATA[Présentation des dialogues et des événements]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/introducing-dialogues-events</link>
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            <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Cette entrée présente la première couche logique essentielle qui rend les histoires vraiment interactives. Les variables conservent l'état, les conditions décident ce qui apparaît et les déclencheurs déclenchent des comportements quand les exigences sont remplies. De plus, un nouveau système d'événements sert de conteneur pour des actions pouvant s'exécuter une fois ou de façon répétée, formant l'épine dorsale de la logique de jeu future. Les embranchements de dialogue sont désormais intégrés à l'éditeur et les premiers éléments de scène posent les bases d'interactions plus riches par la suite.]]></description>
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            <title><![CDATA[Scènes, chapitres & médias]]></title>
            <link>https://talescape.com/fr/about/journal/scenes-chapters-media</link>
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            <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Avec les comptes en place, l'étape suivante est la structure des histoires. Les histoires Talescape peuvent maintenant être organisées en chapitres et scènes, établissant un modèle de données qui peut s'étendre sans casser les anciens projets. En parallèle, le système de médias est reconstruit : au lieu d'uploads liés à l'utilisateur, les fichiers appartiennent maintenant à une histoire, ce qui rend la collaboration et la réutilisation dans un projet bien plus propres. La première interface d'éditeur, encore rudimentaire, est fonctionnelle — très basique, mais déjà capable de créer et d'agencer des histoires directement dans le navigateur.]]></description>
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            <title><![CDATA[Fondations de l’éditeur]]></title>
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            <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Cette mise à jour couvre le travail de fond peu glamour : construire d’abord l’API backend et le système utilisateur, puis choisir une approche de connexion sécurisée sans ajouter de lourde charge de support. Talescape s’appuie désormais sur des fournisseurs OAuth comme Google, Twitch, Steam and Discord, en évitant volontairement l’inscription classique par e-mail pour réduire le spam et la maintenance. Une fois l’authentification stabilisée, l’attention se porte sur la définition des structures d’histoire dans la base de données avant que l’interface de l’éditeur n’évolue.]]></description>
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            <title><![CDATA[Les débuts]]></title>
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            <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Au départ, Talescape n'était qu'un besoin : un endroit pour transformer des idées écrites en histoires interactives sans se battre avec les outils. Après avoir hésité entre moteurs et réécritures, le projet migre vers le web pour rester flexible, itérer rapidement et viser une vraie publication multiplateforme plus tard (Steam, mobile, peut-être plus). Il fait le point sur deux décennies de travail de développement et explique pourquoi cette expérience rend la construction d'un système long et interconnecté réalisable.]]></description>
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            <title><![CDATA[Avant le commencement]]></title>
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            <pubDate>Sat, 31 May 2025 22:00:00 +0000</pubDate>
            <description><![CDATA[Avant que Talescape n'ait un nom, il existait comme une démangeaison tenace de dix ans : construire un outil de narration interactive aussi souple que l'imagination. Cet article revient sur les faux départs, les reconstructions et les leçons apprises en passant d'un développeur junior à quelqu'un capable de livrer des systèmes durables. Il retrace aussi les racines créatives (les livres Choose Your Own Adventure, les RPG et de vieux prototypes) qui ont façonné la direction de la plateforme.]]></description>
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